niedziela, 1 września 2013
Camille
Charakter: Camille jest całkiem sympatyczną waderą. Jest miła i inteligentna. Jeśli
ktoś zaczyna ją źle traktować może pokazać złość i złośliwość. Umie
przystosować się do nowego otoczenia. Cenią w niej tolerancję i oddanie.
Zawsze pomocna i często uśmiechnięta. Uwielbia spokój i ciszę.
Zaskakuje inne basiory swą urodą i postawą. Czasem ma problemy z
wyczuciem sarkazmu, dlatego może powiedzieć głupotę, zamiast normalnej
odpowiedzi. Nie ufa nikomu, oprócz rodziny i bardzo bliskich przyjaciół.
Moce: Niewidzialność - Wymaga bardzo dużej ilości energii. Dlatego używa jej w krytycznych sytuacjach takich jak ucieknięcie od przeciwnika w razie obszernych ran.
Historia: Jako mały szczeniak jej rodzice byli nadopiekuńczy. Pewnego dnia jej najbliższa rodzina zaginęła. Po tygodniu znalazła ją starsza i nieco tajemnicza wadera. Wychowała ją, dopóki i uzasadniła, że może sobie poradzić sama. Po tej historii zrobiła się strasznie nieufna.
Rodzina: Zaginęła.
Marzenie: Poznać rodzinę.
Głos:
Moce: Niewidzialność - Wymaga bardzo dużej ilości energii. Dlatego używa jej w krytycznych sytuacjach takich jak ucieknięcie od przeciwnika w razie obszernych ran.
Historia: Jako mały szczeniak jej rodzice byli nadopiekuńczy. Pewnego dnia jej najbliższa rodzina zaginęła. Po tygodniu znalazła ją starsza i nieco tajemnicza wadera. Wychowała ją, dopóki i uzasadniła, że może sobie poradzić sama. Po tej historii zrobiła się strasznie nieufna.
Rodzina: Zaginęła.
Marzenie: Poznać rodzinę.
Głos:
Inteligencja: 45
Zręczność: 50
Punkty Statystyk do rozdania: 39
Punkty Doświadczenia: 3
Punkty Statystyk do rozdania: 39
Punkty Doświadczenia: 3
Monety: Złote: 445 | Szmaragdy: 0
Ekwipunek: Eliksir Prezencji x3 | Smoczy Wisior | Storczyk [od Skazy de Noir] | Zajęcza Łapka (Trofeum) | Lisia Kita (Trofeum) | Mikstura Siły | Srebrny Liść |
Ekwipunek: Eliksir Prezencji x3 | Smoczy Wisior | Storczyk [od Skazy de Noir] | Zajęcza Łapka (Trofeum) | Lisia Kita (Trofeum) | Mikstura Siły | Srebrny Liść |
Wykonane Questy: 1 | 4 | 13 | 15 | 21 | 26 | 27 | 29 | 31 | 2 | 12 |
Ilość wygranych walk: 0
Opowiadania
- Jaskinia -
Opowiadania
- Jaskinia -
Zboczona Jaskinia
Jaskinia znajduję się "w zboczu", aby się do niej dostać trzeba skoczyć na platformę skalną. Skok mierzy 2 metry. Kryjówka nie jest dosyć widoczna. Naprzeciwko znajduję się piękny wodospad.
Wilki: Camille
Maya
Moce: -
Charakter: Jestem cierpliwa i opiekuńcza. Lubię towarzystwo młodszych wilków. Nie lubię gdy ktoś mnie nie słucha. Umiem spokojnie rozwiązać każdy problem. Lubię samotne spacery i pływanie. Najlepiej w nocy, albo nad ranem. Zawsze walczę do końca i próbuję, aż się nie uda. Choć nigdy nie zdarzyło mi się to w stosunku do szczeniąt, czasem tracę panowanie nad sobą, gdy ktoś mnie zdenerwuje.
Cechy charakterystyczne: Talizman, który ciągle noszę na szyi.
Historia: Moi rodzice prowadzili podróżniczy tryb życia. Byłam do nich bardzo przywiązania. Imponowało mi, że z taką lekkością i pogodą ducha szli przez życie z małą córeczką i synkiem, nie martwiąc się o jutro. Zawsze chciałam być tacy jak oni. Pewnej nocy mój braciszek wymknął się z domu. Zaczął bawić się przy głębokiej, porywistej rzece. Potknął się o kamień i wpadł do wody. Utonął. Po tej tragedii moja mama nie wytrzymała i skoczyła ze skał do morza. Tata po tym wszystkim odszedł, zostawiając mnie samą. Przygarnęła mnie Erin. Nauczyła mnie kilku zaklęć. Była dla mnie jak matka. Jednak zapadła na nieuleczalną chorobę serca i zmarła.
Rodzina: Nie mam
Zakochana w: Jeszcze nie.
Marzenie: Znaleźć tego jedynego.
Głos:
Charakter: Jestem cierpliwa i opiekuńcza. Lubię towarzystwo młodszych wilków. Nie lubię gdy ktoś mnie nie słucha. Umiem spokojnie rozwiązać każdy problem. Lubię samotne spacery i pływanie. Najlepiej w nocy, albo nad ranem. Zawsze walczę do końca i próbuję, aż się nie uda. Choć nigdy nie zdarzyło mi się to w stosunku do szczeniąt, czasem tracę panowanie nad sobą, gdy ktoś mnie zdenerwuje.
Cechy charakterystyczne: Talizman, który ciągle noszę na szyi.
Historia: Moi rodzice prowadzili podróżniczy tryb życia. Byłam do nich bardzo przywiązania. Imponowało mi, że z taką lekkością i pogodą ducha szli przez życie z małą córeczką i synkiem, nie martwiąc się o jutro. Zawsze chciałam być tacy jak oni. Pewnej nocy mój braciszek wymknął się z domu. Zaczął bawić się przy głębokiej, porywistej rzece. Potknął się o kamień i wpadł do wody. Utonął. Po tej tragedii moja mama nie wytrzymała i skoczyła ze skał do morza. Tata po tym wszystkim odszedł, zostawiając mnie samą. Przygarnęła mnie Erin. Nauczyła mnie kilku zaklęć. Była dla mnie jak matka. Jednak zapadła na nieuleczalną chorobę serca i zmarła.
Rodzina: Nie mam
Zakochana w: Jeszcze nie.
Marzenie: Znaleźć tego jedynego.
Głos:
Siła: 10
Inteligencja: 10
Zręczność: 10
Punkty Doświadczenia: 1
Punkty Doświadczenia: 1
Monety: Złote: 150 | Szmaragdy: 0
Ekwipunek: ---
Ekwipunek: ---
Wykonane Questy: 10
Ilość wygranych walk: 0
Opowiadania
Opowiadania
Sklepik
Tajemniczy sklepik, w którym walutą są szmaragdy, a same przedmioty bywają wyjątkowe.
Niebieskie Pióro
Pozwala na zmodyfikowanie wilczego profilu - dowolnego rozmieszczenia wybranych elementów, ozdobienia go znaczkami, kolorami i grafiką - co tylko sobie wymarzysz!
Dodatkowo, dzięki temu przedmiotowi masz możliwość darmowego dodania sobie unikalnego tytułu.
Koszt: 8 Szmaragdów
Bonusy: -
Zwój Przemiany
Dzięki temu przedmiotowi wilk może zmienić swoje imię - wystarczy, że napisze nowe na tajemniczym zwoju. Może być kupiony i użyty maksymalnie dwa razy.
Koszt: 3 Szmaragdy
Bonusy: -
Rubinowy Kwiat
Moc rzadkiego Rubinowego Kwiatu pozwala wilczycy na zajście w ciążę nawet, jeżeli nie posiada ona partnera. Ilość szczeniąt podczas takiej ciąży wynosi jednak od jednego do dwóch, a ich płeć jest ustalana przez administratora podczas kupna.
Koszt: 4 Szmaragdy
Bonusy: +10 PS dla wadery; +5 PS dla każdego ze szczeniąt
Pergamin Życzeń
Po zapisaniu na nim dowolnego nowego stanowiska, aktualna posada wilka zostaje na nią zamieniona. Uwaga - działa to wyłącznie na stanowiskach z tej samej i niższej, ale nigdy nie wyższej rangi niż ta, którą posiada Twój wilk. Oznacza to, że jako Gamma może wybrać inne stanowisko Gammy i Delty, ale Bety i Alfy już nie.
Koszt: 2 Szmaragdy
Bonusy: -
Status Premium
Status Premium będzie działał na wszystkich Twoich wilkach. Jego kupno umożliwi dostęp do unikalnych opcji i zapewni Ci wiele dodatkowych korzyści!
Koszt: 5 Szmaragdów / miesiąc
Bonusy: -
PRZEDMIOTY OKAZJONALNE
Przedmioty, których nie można kupić na co dzień. Pojawiają się okazjonalnie.
Dusza Hemigana
Zwana także Duszą Cienia. Tajemniczy przedmiot niezbędny do otworzenia Krypty Helvrida.
Koszt: 2 Szmaragdy
Dostępność: Niedostępny
Bonusy: -
Dusza Elyi
Zwana także Duszą Światła. Tajemniczy przedmiot niezbędny do otworzenia Krypty Helvrida.
Koszt: 2 Szmaragdy
Dostępność: Niedostępny
Bonusy: -
Dusza Altarei
Zwana także Duszą Wody. Tajemniczy przedmiot niezbędny do otworzenia Krypty Helvrida.
Koszt: 2 Szmaragdy
Dostępność: Niedostępny
Bonusy: -
Dusza Istyriosa
Zwana także Duszą Ognia. Tajemniczy przedmiot niezbędny do otworzenia Krypty Helvrida.
Koszt: 2 Szmaragdy
Dostępność: Niedostępny
Bonusy: -
Dusza Selmira
Zwana także Duszą Ziemi. Tajemniczy przedmiot niezbędny do otworzenia Krypty Helvrida.
Koszt: 2 Szmaragdy
Dostępność: Niedostępny
Bonusy: -
Dusza Onera
Zwana także Duszą Wiatru. Tajemniczy przedmiot niezbędny do otworzenia Krypty Helvrida.
Koszt: 2 Szmaragdy
Dostępność: Niedostępny
Bonusy: -
Złota Skrzynia
Znajdują się w niej losowe przedmioty z Targu, PS, ZM, a nawet Szmaragdy.
Koszt: 5 Szmaragdów
Dostępność: Niedostępny
Bonusy: -
Status Premium
Status Premium da Ci dostęp do unikalnych opcji i korzyści, które pomogą Ci w rozwijaniu Twoich postaci!
Status Premium, raz zakupiony, działa na wszystkich Twoich wilkach.
Korzyści wynikające z zakupu Statusu Premium:
● Dodanie jako autora bloga - masz możliwość samodzielnego dodawania opowiadań
● Darmowy, nieograniczony dostęp do Niebieskiego Pióra
● Dowiadywanie się o nadchodzących nowościach jeszcze wcześniej, niż inni
● 30 zamiast 10 ZM tygodniowo + 1 szmaragd miesięcznie
● Dostęp do Krypty Helvrida bez konieczności zdobywania Dusz (Po zakończeniu okresu trwania Statusu Premium tracisz do niej dostęp do momentu zdobycia wszystkich Dusz lub ponownego zakupienia SP)
● Możliwość darmowego dodania sobie prywatnej jaskini (Po zakończeniu trwania okresu Statusu Premium nadal zachowujesz jaskinię prywatną!)
● Możesz dodać każdemu ze swoich wilków 1 moc (Działa tylko jednorazowo! Nieważne, ile razy zakupisz SP, jednej postaci możesz dodać tylko jedną moc.)
Zakup Status Premium już teraz!
Wystarczy, że wyślesz wiadomość do gracza Hacz (Howrse) lub Sok_z_Kaktusa (Nightwood) i napiszesz, na jak długi okres czasu kupujesz SP oraz któremu z wilków odjąć Szmaragdy.
1 miesiąc: 5 Szmaragdów
3 miesiące: 12 Szmaragdów (oszczędzasz 3 Szmaragdy!)
6 miesięcy: 20 Szmaragdów (oszczędzasz 10 Szmaragdów!)
12 miesięcy: 40 Szmaragdów (oszczędzasz aż 20 Szmaragdów!)
Morze Landermar
Ogromne słonowodne morze sięgające aż po horyzont. Nikt z nas nie wie, gdzie jest jego koniec ani co tam się znajduje. Wbrew pozorom nie jest tu wcale tak ciepło; z pewnością nie spotkamy nad nim też żadnych tropikalnych roślin - faktem jest, że ciężko o spotkanie czegoś innego niż brązowa trawa.
Plaża
Główna, największa plaża. Woda rzadko jest tu ciepła.
Cichy Zaułek
Niewielka plaża. Morze z jednej strony odgrodzone jest górami, a woda osiąga znacznie wyższą temperaturę niż w innych miejscach.
Plaża Wynder
Kamienista, pusta plaża pełna skał i żwiru.
Night
Moce: -
Charakter: Miły, dość skryty , przyjacielski , bez interesowny , szczęściarz
Cechy charakterystyczne: Czarne skrzydła (z małymi kropkami wyglądające jak gwiazdy) , żółte ślepia
Historia: Ojciec Nighta zostawił swoją żonę. Matka kiedy rodziła Nighta umarła. Matka była biała , miała bójną sierść i posiadała skrzydła. Nighta znalazł pewien myśliwy zaopiekował się nim i wychował. Basior podczas zabawy nie chcący zabił opiekuna. Uciekł. Szukał domu aż w końcu znalazł swoje miejsce na ziemi.
Rodzina: matka (umarła) ojciec (nigdy nie poznał)
Zakochany w: Arkona (jesli go ze chce)
Marzenie: Być wolnym
Głos:
Charakter: Miły, dość skryty , przyjacielski , bez interesowny , szczęściarz
Cechy charakterystyczne: Czarne skrzydła (z małymi kropkami wyglądające jak gwiazdy) , żółte ślepia
Historia: Ojciec Nighta zostawił swoją żonę. Matka kiedy rodziła Nighta umarła. Matka była biała , miała bójną sierść i posiadała skrzydła. Nighta znalazł pewien myśliwy zaopiekował się nim i wychował. Basior podczas zabawy nie chcący zabił opiekuna. Uciekł. Szukał domu aż w końcu znalazł swoje miejsce na ziemi.
Rodzina: matka (umarła) ojciec (nigdy nie poznał)
Zakochany w: Arkona (jesli go ze chce)
Marzenie: Być wolnym
Głos:
Siła: 10
Inteligencja: 10
Zręczność: 10
Punkty Doświadczenia: 1
Punkty Doświadczenia: 1
Monety: Złote: 110 | Szmaragdy: 0
Ekwipunek: ---
Ekwipunek: ---
Wykonane Questy: ---
Ilość wygranych walk: 0
Opowiadania
Opowiadania
Chefren
Moce: -
Charakter: Spokojny, cierpliwy i buddyjsko wręcz opanowany; niewielu widziało go zagniewanego, albo chociażby podnoszącego głos. Zamiast działać pochopnie, woli obserwować, przez co może wydawać się tajemniczy, a nawet wyobcowany. Doskonały słuchacz, ale sam małomówny, ostrożnie dobierający słowa, zwłaszcza gdy chodzi o niego samego. Po każdej rozmowie z nim ma się wrażenie, że powiedziało mu się wszystko, ale nie dowiedziało nic w zamian. Bywa arogancki. Zdarza mu się podchodzić do innych z dobroduszną wyższością, jakby problemy innych były niczym w porównaniu z tym, co przeszedł. Potrafi kpić ze wszystkiego, nawet z samego siebie. Jego humor jest kąśliwy, ale jednocześnie pełen sympatii: w taki sposób dogryzają sobie najlepsi przyjaciele. Jedni uważają, że nie sposób się na niego złościć; innych doprowadza tym do szału. Może nie pokazuje tego po sobie, ale jest oddany, lojalny i godzien zaufania. Typ, który rzadko składa obietnice, ale gdy już to zrobi, gotów jest na wszystko by jej dotrzymać.
Cechy charakterystyczne: Rudo-piaskowa sierść z miedzianym połyskiem. Ciepłe, nieco kpiące, bursztynowe oczy. Wysoki, chudy. W najgorszych momentach przypomina charta, w nieco lepszych- wilka etiopskiego. Ogólnie sprawia wrażenie kogoś, kto przegra każde starcie siłowe, ale za to potrafi pieruńsko szybko biegać.
Historia: Dawne plemię Chefrena było spokrewnione z kaberu, wilkami etiopskimi, i żyło w niegościnnym, górzysto-pustynnym terenie Danakilu. Sam Chefren jest mieszanej krwi. O takich jak on mówiło się, że rozmawiają z duchami lub przeprowadzają umarłych w zaświaty. On sam podchodzi sceptycznie do tej legendy, chociaż czasami zdarzają mu się zbyt realistyczne sny, spędzające sen z powiek. Chefren zawsze był wolnym duchem, kimś, kto nie potrafił zagrzać miejsca na długo. Z tego powodu w dawnym stadzie pełnił rolę posłańca, i większą część życia spędził na podróżowaniu. Tak długo, jak był w drodze, nie potrzebował do szczęścia pozycji czy władzy. Potem pojawiła się miłość; skryta, nielegalna, trzymana w tajemnicy przed Alfą. Do czasu. To, co stało się później, sprawiło, że Chefren opuścił stado na zawsze. Błąkając się tu i tam, nękany przez sny i wyrzuty sumienia, nosząc informacje od stada do stada, wędrując po świecie dotarł aż tu. Z jedną tylko myślą- by nareszcie trochę odetchnąć...
Rodzina: -
Zakochany/a w: Była. Odeszła. Po do drążyć temat?
Marzenie: Odkryć, czy w starych legendach jest ziarno prawdy.
Głos:
Charakter: Spokojny, cierpliwy i buddyjsko wręcz opanowany; niewielu widziało go zagniewanego, albo chociażby podnoszącego głos. Zamiast działać pochopnie, woli obserwować, przez co może wydawać się tajemniczy, a nawet wyobcowany. Doskonały słuchacz, ale sam małomówny, ostrożnie dobierający słowa, zwłaszcza gdy chodzi o niego samego. Po każdej rozmowie z nim ma się wrażenie, że powiedziało mu się wszystko, ale nie dowiedziało nic w zamian. Bywa arogancki. Zdarza mu się podchodzić do innych z dobroduszną wyższością, jakby problemy innych były niczym w porównaniu z tym, co przeszedł. Potrafi kpić ze wszystkiego, nawet z samego siebie. Jego humor jest kąśliwy, ale jednocześnie pełen sympatii: w taki sposób dogryzają sobie najlepsi przyjaciele. Jedni uważają, że nie sposób się na niego złościć; innych doprowadza tym do szału. Może nie pokazuje tego po sobie, ale jest oddany, lojalny i godzien zaufania. Typ, który rzadko składa obietnice, ale gdy już to zrobi, gotów jest na wszystko by jej dotrzymać.
Cechy charakterystyczne: Rudo-piaskowa sierść z miedzianym połyskiem. Ciepłe, nieco kpiące, bursztynowe oczy. Wysoki, chudy. W najgorszych momentach przypomina charta, w nieco lepszych- wilka etiopskiego. Ogólnie sprawia wrażenie kogoś, kto przegra każde starcie siłowe, ale za to potrafi pieruńsko szybko biegać.
Historia: Dawne plemię Chefrena było spokrewnione z kaberu, wilkami etiopskimi, i żyło w niegościnnym, górzysto-pustynnym terenie Danakilu. Sam Chefren jest mieszanej krwi. O takich jak on mówiło się, że rozmawiają z duchami lub przeprowadzają umarłych w zaświaty. On sam podchodzi sceptycznie do tej legendy, chociaż czasami zdarzają mu się zbyt realistyczne sny, spędzające sen z powiek. Chefren zawsze był wolnym duchem, kimś, kto nie potrafił zagrzać miejsca na długo. Z tego powodu w dawnym stadzie pełnił rolę posłańca, i większą część życia spędził na podróżowaniu. Tak długo, jak był w drodze, nie potrzebował do szczęścia pozycji czy władzy. Potem pojawiła się miłość; skryta, nielegalna, trzymana w tajemnicy przed Alfą. Do czasu. To, co stało się później, sprawiło, że Chefren opuścił stado na zawsze. Błąkając się tu i tam, nękany przez sny i wyrzuty sumienia, nosząc informacje od stada do stada, wędrując po świecie dotarł aż tu. Z jedną tylko myślą- by nareszcie trochę odetchnąć...
Rodzina: -
Zakochany/a w: Była. Odeszła. Po do drążyć temat?
Marzenie: Odkryć, czy w starych legendach jest ziarno prawdy.
Głos:
Siła: 10
Inteligencja: 10
Zręczność: 10
Punkty Doświadczenia: 1
Punkty Doświadczenia: 1
Monety: Złote: 120 | Szmaragdy: 0
Ekwipunek: ---
Ekwipunek: ---
Wykonane Questy: ---
Nikita
Moce: -
Charakter: jestem bardzo pomysłową , ciekawą i zabawną wilczycą zawsze wszystkim pomagam i służę pomysłem jestem też bardzo odważna
Cechy charakterystyczne: jedno oka brązowe a drugie niebieskie czara łatka na tylniej lewej nodze
Historia: Urodziłam się w gęstym ciemnym lesie. Moja matka zgineła a ojciec znikł. Do 4 miesięcy wychowywały mnie lisice. Przez miesiąc żyłam sama a potem dołączyłam do was.
Rodzina: nie mam
Zakochana w: brak
Marzenie: bym chciała być już dorosła
Głos:
Siła: 10
Inteligencja: 10
Zręczność: 10
Punkty Doświadczenia: 1
Punkty Doświadczenia: 1
Monety: Złote: 120 | Szmaragdy: 0
Ekwipunek: ---
Ekwipunek: ---
Wykonane Questy: ---
Kaspin
Moce: -
Charakter: Przyjacielski Ciekawski Czasem kłamie Lekkoduch, ale gdy trzeba potrafi spoważnieć Asertywny Wilk z charakterem
Cechy charakterystyczne: Niebieskie kreski pod oczami, błękitne wzory na bokach, turkusowy czubek ogona i niebieskie pazury.
Historia: Żyłem w kochającej się rodzinie. Byłem synem alfy. Miałem też brata, Andre. Byłem świadomy, że rodzice troszeczkę go faworyzują. Mimo to byliśmy sobie bardzo bliscy. Jednak pewnego popołudnia postanowiłem pójść na spacer do lasu, gdzie odbywały się polowania. Wtedy zobaczyłem Andre jak przytula się do mojej ukochanej, Sally. Wściekłem się. Rzuciłem się na brata i zaczęliśmy walkę. Ciężko go zraniłem, ale nie zabiłem. Po tym wszystkim nie mogłem patrzeć na Sally i Andre. Zdecydowałem się odejść. Błąkam się tak do dnia dzisiejszego...
Rodzina: Mam, ale już mnie nie obchodzą.
Zakochany w: Mam już jedną na oku...
Marzenie: Mieć dużo przyjaciół w watasze
Głos:
Cechy charakterystyczne: Niebieskie kreski pod oczami, błękitne wzory na bokach, turkusowy czubek ogona i niebieskie pazury.
Historia: Żyłem w kochającej się rodzinie. Byłem synem alfy. Miałem też brata, Andre. Byłem świadomy, że rodzice troszeczkę go faworyzują. Mimo to byliśmy sobie bardzo bliscy. Jednak pewnego popołudnia postanowiłem pójść na spacer do lasu, gdzie odbywały się polowania. Wtedy zobaczyłem Andre jak przytula się do mojej ukochanej, Sally. Wściekłem się. Rzuciłem się na brata i zaczęliśmy walkę. Ciężko go zraniłem, ale nie zabiłem. Po tym wszystkim nie mogłem patrzeć na Sally i Andre. Zdecydowałem się odejść. Błąkam się tak do dnia dzisiejszego...
Rodzina: Mam, ale już mnie nie obchodzą.
Zakochany w: Mam już jedną na oku...
Marzenie: Mieć dużo przyjaciół w watasze
Głos:
Siła: 10
Inteligencja: 10
Zręczność: 10
Punkty Doświadczenia: 1
Punkty Doświadczenia: 1
Monety: Złote: 110 | Szmaragdy: 0
Ekwipunek: ---
Ekwipunek: ---
Wykonane Questy: ---
Ilość wygranych walk: 0
Opowiadania
Opowiadania
piątek, 2 sierpnia 2013
Raimo
Prawda zawsze jest w oczach. I często w głosie, ale trzeba słuchać uważnie.
● Raimo ● Samiec Alfa ● Basior ● 6 lat ●
● Charakter ●
Raimo jest przede wszystkim bardzo tajemniczym i skrytym wilkiem, który wyjątkowo ceni sobie ciszę oraz swoją przestrzeń osobistą. Z zewnątrz wyglądający na obojętnego lub okrutnego, wewnątrz zaś skory do pomocy osobnik, który to wiele już przeszedł w życiu. Zależnie od sytuacji potrafi być miły lub wręcz przeciwnie, ale jeżeli chodzi o inne wilki, to zawsze stara się wyegzekwować sprawiedliwość. Ale jeżeli już zasady zostały nagięte, to potrafi być wyjątkowo okrutny i bezlitosny. Nie daje nikomu sobą manipulować, wręcz nienawidzi, kiedy ktoś nim kieruje - lubi być tym najwyższym i jedynym władcą, lubi, kiedy wilki są mu posłuszne. Raimo to mistrz w ukrywaniu swoich prawdziwych uczuć, ponadto potrafi być nadzwyczaj cierpliwy i cichy w towarzystwie innych. Zawsze stara się zachowywać spokojnie. Nieco ciężko zdobyć jego zaufanie, sympatię, ale jeżeli już się to uda, to Raimo nigdy nie zlekceważy problemu, zawsze dostrzeże, kiedy coś cię dręczy i zrobi wszystko dla twojego dobra. Nie spocznie, dopóki nie poczujesz się lepiej, będzie drążył temat, dopóki wszystkiego nie wyjawisz. A jednocześnie sam nie przyjmuje pomocy od nikogo. Lekceważy każdy swój problem, twierdzi, że to "nic takiego", pomaga każdemu wokół, a pogrąża samego siebie. Nikogo nie dopuszcza do swojego problemu.
Otóż jeszcze głębiej, pod cienką warstwą obojętności i nieco mniej cienką - dobroci, Raimo to popaprany szaleniec, nie znający umiaru, beznadziejnie samotny. Przez tyle lat był sam i nie miał się na kogo zdać, że wytworzył wokół swojego umysłu nieprzebity mur, przez który nikomu nie pozwala do siebie dotrzeć. Lata samotności umocniły go w błędnym przekonaniu, że nikomu na nim nie zależy, nikomu nie jest do niczego potrzebny, że nie ma żadnych przyjaciół ani sprzymierzeńców. Z "braku znajomych" przywołał sobie demona, który miał ich zastąpić. Szybko nauczył się trzymać go w ryzach, właściwie nigdy nie dopuścił do tego, by Whispering Silence nim owładnął, bo zawsze trzymał się na baczności, a i po wielu nieudanych próbach sam demon też już z tego zrezygnował. Ale jeżeli nie mógł otwarcie dokonać zmian w jego wyglądzie i umyśle, to zrobił to ledwo zauważalnie - tak, że nawet sam Raimo tego nie dostrzegł. Zaczął bowiem kształtować jego przekonania w ten sposób, by wilk całkowicie odrzucił uczucia innych i uznał Silence'a za jedynego i najbliższego przyjaciela.
Udało mu się. Teraz Raimo faktycznie tak twierdzi. Demon to jego przyjaciel. Whispering Silence istnieje dla niego po to, by miał tego "wiernego towarzysza, przyjaciela, dzięki któremu nie będzie dłużej samotny." Dlatego często odrzuca innych i nikt nie jest w stanie zastąpić mu demona. Ale on mimo wszystko czuje niedosyt. Czuje, że nadal dokucza mu samotność, co często prowadzi do tego, że się okalecza by móc się na czymś wyżyć. W nocy jego jaskinia często umazana jest jego własną krwią. Tak, to... skomplikowane.
● Moce ●
* Można powiedzieć, że związane z nekromancją - potrafi przywoływać duchy zmarłych i demony, rozmawiać z nimi, wypędzać je a nawet stwarzać.
* Iluzja - potrafi stworzyć kilka swoich niematerialnych kopii, które pomagają mu w walce. Są jednak tylko nierzeczywistą imaginacją - nie mają żadnego wpływu na otoczenie ani nie mogą nikogo zranić, są jak duchy. Ich głównym zadaniem jest po prostu dezorientowanie przeciwnika.
* Regeneracja ran - może zregenerować swoje rany. Robi to jednak tylko w prawdziwej potrzebie - raz, że zabiera to bardzo dużo energii, a dwa - zwykle twierdzi, że nic takiego się nie stało.
● Cechy charakterystyczne ●
Krwistoczerwone oczy o cienkich, kocich źrenicach - mają ciekawą właściwość. Zwykle bowiem nikt nie potrafi długo wpatrywać się w jego oczy bez odczuwania strachu, niepewności i zmieszania... Mówią, że może udałoby się to komuś, komu naprawdę zależy na Raimie.
Ciemna, popielata, szorstka i krótka sierść. Na szyi jarzący się w ciemności czerwonym kolorem naszyjnik. Jest wyjątkowo wątły i chudy, nadrabia to jednak swoją zwinnością, szybkością i mądrością.
● Historia ●
Wychował się w dużej i dobrze prosperującej watasze jako jeden z trzech kandydatów do objęcia stanowiska alfy w przyszłości. Nie miał jednak jako takich widoków na przejęcie władzy, ponieważ urodził się wątły, słaby i chorobliwy - w przeciwieństwie do swoich rosnących jak na drożdżach, silnych braci. Nadrobił to wyjątkową bystrością i mądrością, jednak dla jego rodziców liczyła się siła fizyczna i od początku faworyzowali tych dwóch pozostałych, jego odrzucając w kąt, wyśmiewając, bijąc, poniżając. Nawet przyjaźń z Akirą nie potrafiła zatrzymać go w watasze i upokorzony zdecydował się uciec z rodzinnych stron w wieku około jednego roku. Wtedy też zaczął ujawniać się u niego żywioł nekromancji, wtedy też rozpoczęły się wszystkie te problemy ze stanem psychicznym. W obawie przed upokorzeniem, jakiego doznawał przez całe swoje dzieciństwo, zamknął się w sobie i wytworzył imaginację samotności, zaczął twierdzić, że nikomu na nim nie zależy, a im bardziej w to wierzył, tym mniej ufny się stawał i tym mniejsza liczba wilków potrafiła do niego dotrzeć.
Nigdzie nie został na stałe. Podróżował po świecie stale zmieniając miejsce zamieszkania. Zasłynął jako podróżny nekromanta, postrach demonów i złych mocy, czarny mag.
Niektórzy naprawdę zaczęli go cenić. Ale on, on z dnia na dzień coraz bardziej wierzył, że nie jest tu potrzebny, że nikt nie chce mu pomóc naprawdę, zaczął wmawiać sobie, że problem nie istnieje. A skoro problem niby nie istniał, to wkrótce nauczył się perfekcyjnie maskować swoje uczucia. Nikt nie wiedział, w jak fatalnym znajduje się stanie. W poszukiwaniu przyjaźni uciekł się aż do przywołania sobie demona! Czyż to nie zabawne, że egzorcysta posiada własnego demona?
Żył tak przez wiele lat, z dnia na dzień będąc w coraz gorszym stanie. Aż dotarł tutaj, do Szmaragdowego Lasu. Nie spotkał tu żadnej watahy, ale szybko wywnioskował, że niegdyś musiała tu jakaś istnieć - w okolicy często natrafiał na samotne wilki. Postanowił, że założy nową. I tak też uczynił.
● Rodzina ●
W starej watasze... Nawet nie chce ich znać.
● Zakochany w ●
Jeżeli uda się komuś do niego dotrzeć?... To wątpliwe.
● Marzenie ●
-
● Głos ●
● Siła: 20
● Inteligencja: 73
● Zwinność: 30
● Punkty Doświadczenia: 5
● Punkty Doświadczenia: 5
● Monety: Złote: 534 | Szmaragdy: 1
● Wykonane Questy: 1 | 4 | 6 | 10 | 11 | 13 | 14 | 32 | 15 |
● Jaskinia ●
Jaskinia Słońca
Duża jaskinia o wielu 'pokojach'. W głównym z nich znajduje się źródełko z krystalicznie czystą wodą. W niewyjaśnionych okolicznościach, kiedy na taflę wody padają promienie słoneczne, ta zaczyna mienić się wieloma kolorami.
Lokacja: Szmaragdowy Las
Wilki: Raimo
czwartek, 1 sierpnia 2013
Devil
Devil ~ Zabójca ~ Basior ~ 6 lat
Charakter: Devil jest arogancki i wredny. Niekiedy wydaje się, że jest sympatyczny i miły, a tylko dlatego, że chce cię zabić, zadusić lub w jakikolwiek inny sposób uśmiercić. Udaje wiernego przyjaciela, który cię rozumie i pocieszy, ale w rzeczywistości to psychopata. Dla własnego bezpieczeństwa nie wkurzaj go, bo poleje się krew. Jeśli zabija to dla przyjemności lub korzyści. Uwielbia kiedy inni cierpią. Czasami wstępuje w niego dobry Devil, którym był kiedyś. Naprawdę jest wtedy miły i fajny. Właśnie przez to na widok kogoś serce bije mu mocniej.
Cechy charakterystyczne: Brązowa grzywka i oczy: jedno z nich jest czerwone, a drugie niebieskie. Jasna sierść.
Historia: Devil był kiedyś dobry i miły, ale pewnego dnia wstąpił w niego demon. To on go zmienił i taki pozostał. Uciekł z watahy, którą wymordował i włócząc się po świecie zabijał.
Dotarł tu i pozostał.
Rodzina: Zabił.
Zakochany w: Kimś :]
Głos: Często zmienia głos i po prostu bawi się nim.
Autor: Roshell
Siła: 10
Inteligencja: 10
Zręczność: 10
Punkty Doświadczenia: 1
Punkty Doświadczenia: 1
Monety: Złote: 140 | Szmaragdy: 0
Ekwipunek: ---
Ekwipunek: ---
Wykonane Questy: ---
Ilość wygranych walk: 0
Opowiadania
Opowiadania
Szmaragdowy Las
Rozległy las stanowiący większą część naszych terenów.
Hedmount Creek
Rzeka ciągnąca się przez wschodnią część Szmaragdowego Lasu. Ma wyjątkowo spokojny nurt, zaś woda w niej latem jest zwykle bardzo ciepła.
Stary Pień
Pień wiekowego drzewa, martwy i pusty w środku. Stanowi chętnie odwiedzane przez szczenięta miejsce zabaw.
Polana
Niewielka polanka w środku lasu. Spomiędzy gęstego listowia na ziemię spoglądają słoneczne promienie.
Rzeka Wathe
Rzeka sprawia wspaniałe wrażenie, ma jednak bardzo silny i rwący nurt. Jest przez to niepolecanym miejscem pobytu szczeniąt.
Mglista Knieja
W tej części lasu mgły ograniczają widoczność przez niemal cały czas.
Zatoczka Seanne
Niewielka zatoczka utworzona przez rzekę Hedmount Creek.
Słoneczny Zagajnik
Większy obszar, w którym drzewa rosną rzadziej niż w innych miejscach. Sprzyja to padaniu promieni słonecznych na ziemię, co w efekcie prowadzi do tego, że zwykle jest tu bardzo jasno.
Las Ebrileon Neralu
W dosłownym tłumaczeniu z jakiegoś pradawnego języka Ebrileon Neralu oznacza "blask cienia". Pod cienką warstwą uroku tego obszaru kryje się bardzo niebezpieczny las pełen wrogich nam istot. Wchodzisz na własne ryzyko. Potocznie nazywamy go Nocnym Lasem.
Las Gaudi
Drzewa liściaste zaczynają ustępować miejsca iglastym, zaczyna robić się coraz bardziej stromo. Gaudi jest granicą pomiędzy Szmaragdowym Lasem a górami Meardrick.
Tianko
Nie wstydem jest spaść na dno, wstydem jest w nim tkwić.
| Tianko | Dowódca Szpiegów | Wadera | 4 lata |
| CHARAKTER |
| Tianko | Dowódca Szpiegów | Wadera | 4 lata |
| CHARAKTER |
Tianko jest zamkniętą w sobie, skrytą waderą. Żyje we własnym świecie
marzeń i rozmyślań, woli samotność. Nie przepada za spotkaniami i
pogaduszkami z innymi wilkami. Jest konsekwentna w dążeniu do
wyznaczonego sobie celu i skłonna do wielkich poświęceń na jego rzecz.
Jest dość cierpliwą waderą, ale jak każdy, ma swoje granice
wytrzymałości. Konflikty stara się rozwiązywać ugodowo, patrzy na
wszystko z dystansem. Jej atutem jest inteligencja, dzięki której już
nie raz wybrnęła z sytuacji "bez wyjścia". Jeśli komuś dzieje się
krzywda, wadera nie przejdzie obok niego obojętnie. Przełamie barierę
dzielącą ją przed innymi wilkami i przyjdzie z pomocą. Lubi się
popisywać swoimi zdolnościami. Zwłaszcza umiejętnością bezproblemowego
wchodzenia i schodzenia z drzew i kamuflowaniem się. Waderę nigdy nie
interesował świat magii i tajemniczych stworzeń. Była i jest realistką,
ze skłonnościami do optymizmu.
| HISTORIA |
Tianko była córką przesądnego szamana. Już od małego wpajane jej były
tajniki magii i właściwości roślin, które mówiąc szczerze, w ogóle ją
nie interesowały. Swoją wzorzystą sierść zawdzięcza matce, która
twierdziła, iż znaki na sierści odpędzają złe duchy. Gdy skończyła trzy
lata ojciec zaczął jej szukać kandydata na męża. Na nic zdały się
prośby, błagania i stwierdzenia, że sama sobie da radę i jeszcze za
wcześnie, aby cokolwiek do kogoś czuła. Pewnego dnia, ojciec stwierdził,
iż Tianko wyjdzie za szamana z sąsiedniej watahy. Pod pretekstem
odwiedzenia go, wadera wyruszyła w drogę i uciekła. Tułała się po
świecie sama, ucząc się odpowiedzialności za własne życie. To właśnie
tej wyprawie zawdzięcza większość swoich zdolności. W końcu przybłąkała
się do Szmaragdowego Lasu, gdzie dołączyła do niedawno założonej watahy.
| MOCE |
• Rozdwojenie - Tianko potrafi stworzyć swoją niematerialną kopię. Duch ten nie jest jednak zdolny do walki, służy do zdezorientowania przeciwnika. Wymaga to od wilczycy wiele energii (zwłaszcza kierowanie tą postacią w sposób jak najbardziej rzeczywisty), więc nie używa tej mocy zbyt często.
• Nieodkryta
• Nieodkryta
| CECHY CHARAKTERYSTYCZNE |
Oczy w kolorze miodu, koraliki na grzywce, bandaż na przedniej lewej łapie,
obrączka na lewej tylnej łapie, wzorzysta sierść.
| RODZINA |
W starej watasze.
| ZAKOCHANA W... |
| ZAKOCHANA W... |
Ma uraz do partnerów, z powodu historii z rodziną.
| MARZENIE |
| MARZENIE |
Wyjść za mąż z miłości, a nie z przymusu.
| WŁAŚCICIEL |
| WŁAŚCICIEL |
• Siła: 305
• Inteligencja: 310
• Zręczność: 310
• Punkty Statystyk do rozdania: 23
• Punkty Doświadczenia: 6
• Monety: Złote: 1165 | Szmaragdy: 12
• Ekwipunek: Makaron Tomasz | Wywar Mocy | Eliksir Prezencji | Frezja |
• Wykonane Questy: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 16 | 21 | 24 | 29 | 31
• Ilość wygranych walk: 0
• Tytuły: Nieśmiertelny, Siewca Strachu
• Trofea: Bażancie Piórko, Zajęcza Łapka, Lisia Kita, Sarnie Udko, Jelenie Poroże
• Opowiadania
• Inteligencja: 310
• Zręczność: 310
• Punkty Statystyk do rozdania: 23
• Punkty Doświadczenia: 6
• Monety: Złote: 1165 | Szmaragdy: 12
• Ekwipunek: Makaron Tomasz | Wywar Mocy | Eliksir Prezencji | Frezja |
• Wykonane Questy: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 16 | 21 | 24 | 29 | 31
• Ilość wygranych walk: 0
• Tytuły: Nieśmiertelny, Siewca Strachu
• Trofea: Bażancie Piórko, Zajęcza Łapka, Lisia Kita, Sarnie Udko, Jelenie Poroże
• Opowiadania

| JASKINIA |
Leśny Azyl
Jaskinia ukryta przed oczami nieproszonych gości, wydaje się, że jest to przypadkowa kupa głazów. Wbrew pozorom bardzo duża i przestronna, w jednej z jej części znajduje się nieduże podziemne źródełko.
Lokacja: Szmaragdowy Las
Wilki: Tianko
| INNE ZDJĘCIA |
• Wilczyca jest bardzo związana z naturą •
Jaskinia ukryta przed oczami nieproszonych gości, wydaje się, że jest to przypadkowa kupa głazów. Wbrew pozorom bardzo duża i przestronna, w jednej z jej części znajduje się nieduże podziemne źródełko.
Lokacja: Szmaragdowy Las
Wilki: Tianko
| INNE ZDJĘCIA |
• Tianko kocha obserwować gwiazdy •
Subskrybuj:
Posty (Atom)



















