piątek, 2 sierpnia 2013

Raimo

Prawda zawsze jest w oczach. I często w głosie, ale trzeba słuchać uważnie.
Raimo  Samiec Alfa Basior 6 lat 

Charakter 
Raimo jest przede wszystkim bardzo tajemniczym i skrytym wilkiem, który wyjątkowo ceni sobie ciszę oraz swoją przestrzeń osobistą. Z zewnątrz wyglądający na obojętnego lub okrutnego, wewnątrz zaś skory do pomocy osobnik, który to wiele już przeszedł w życiu. Zależnie od sytuacji potrafi być miły lub wręcz przeciwnie, ale jeżeli chodzi o inne wilki, to zawsze stara się wyegzekwować sprawiedliwość. Ale jeżeli już zasady zostały nagięte, to potrafi być wyjątkowo okrutny i bezlitosny. Nie daje nikomu sobą manipulować, wręcz nienawidzi, kiedy ktoś nim kieruje - lubi być tym najwyższym i jedynym władcą, lubi, kiedy wilki są mu posłuszne. Raimo to mistrz w ukrywaniu swoich prawdziwych uczuć, ponadto potrafi być nadzwyczaj cierpliwy i cichy w towarzystwie innych. Zawsze stara się zachowywać spokojnie. Nieco ciężko zdobyć jego zaufanie, sympatię, ale jeżeli już się to uda, to Raimo nigdy nie zlekceważy problemu, zawsze dostrzeże, kiedy coś cię dręczy i zrobi wszystko dla twojego dobra. Nie spocznie, dopóki nie poczujesz się lepiej, będzie drążył temat, dopóki wszystkiego nie wyjawisz. A jednocześnie sam nie przyjmuje pomocy od nikogo. Lekceważy każdy swój problem, twierdzi, że to "nic takiego", pomaga każdemu wokół, a pogrąża samego siebie. Nikogo nie dopuszcza do swojego problemu.
Otóż jeszcze głębiej, pod cienką warstwą obojętności i nieco mniej cienką - dobroci, Raimo to popaprany szaleniec, nie znający umiaru, beznadziejnie samotny. Przez tyle lat był sam i nie miał się na kogo zdać, że wytworzył wokół swojego umysłu nieprzebity mur, przez który nikomu nie pozwala do siebie dotrzeć. Lata samotności umocniły go w błędnym przekonaniu, że nikomu na nim nie zależy, nikomu nie jest do niczego potrzebny, że nie ma żadnych przyjaciół ani sprzymierzeńców. Z "braku znajomych" przywołał sobie demona, który miał ich zastąpić. Szybko nauczył się trzymać go w ryzach, właściwie nigdy nie dopuścił do tego, by Whispering Silence nim owładnął, bo zawsze trzymał się na baczności, a i po wielu nieudanych próbach sam demon też już z tego zrezygnował. Ale jeżeli nie mógł otwarcie dokonać zmian w jego wyglądzie i umyśle, to zrobił to ledwo zauważalnie - tak, że nawet sam Raimo tego nie dostrzegł. Zaczął bowiem kształtować jego przekonania w ten sposób, by wilk całkowicie odrzucił uczucia innych i uznał Silence'a za jedynego i najbliższego przyjaciela.
Udało mu się. Teraz Raimo faktycznie tak twierdzi. Demon to jego przyjaciel. Whispering Silence istnieje dla niego po to, by miał tego "wiernego towarzysza, przyjaciela, dzięki któremu nie będzie dłużej samotny." Dlatego często odrzuca innych i nikt nie jest w stanie zastąpić mu demona. Ale on mimo wszystko czuje niedosyt. Czuje, że nadal dokucza mu samotność, co często prowadzi do tego, że się okalecza by móc się na czymś wyżyć. W nocy jego jaskinia często umazana jest jego własną krwią. Tak, to... skomplikowane.

Moce 
* Można powiedzieć, że związane z nekromancją - potrafi przywoływać duchy zmarłych i demony, rozmawiać z nimi, wypędzać je a nawet stwarzać.
* Iluzja - potrafi stworzyć kilka swoich niematerialnych kopii, które pomagają mu w walce. Są jednak tylko nierzeczywistą imaginacją - nie mają żadnego wpływu na otoczenie ani nie mogą nikogo zranić, są jak duchy. Ich głównym zadaniem jest po prostu dezorientowanie przeciwnika.
* Regeneracja ran - może zregenerować swoje rany. Robi to jednak tylko w prawdziwej potrzebie - raz, że zabiera to bardzo dużo energii, a dwa - zwykle twierdzi, że nic takiego się nie stało.

● Cechy charakterystyczne 
Krwistoczerwone oczy o cienkich, kocich źrenicach - mają ciekawą właściwość. Zwykle bowiem nikt nie potrafi długo wpatrywać się w jego oczy bez odczuwania strachu, niepewności i zmieszania... Mówią, że może udałoby się to komuś, komu naprawdę zależy na Raimie.
Ciemna, popielata, szorstka i krótka sierść. Na szyi jarzący się w ciemności czerwonym kolorem naszyjnik. Jest wyjątkowo wątły i chudy, nadrabia to jednak swoją zwinnością, szybkością i mądrością.

● Historia 
Wychował się w dużej i dobrze prosperującej watasze jako jeden z trzech kandydatów do objęcia stanowiska alfy w przyszłości. Nie miał jednak jako takich widoków na przejęcie władzy, ponieważ urodził się wątły, słaby i chorobliwy - w przeciwieństwie do swoich rosnących jak na drożdżach, silnych braci. Nadrobił to wyjątkową bystrością i mądrością, jednak dla jego rodziców liczyła się siła fizyczna i od początku faworyzowali tych dwóch pozostałych, jego odrzucając w kąt, wyśmiewając, bijąc, poniżając. Nawet przyjaźń z Akirą nie potrafiła zatrzymać go w watasze i upokorzony zdecydował się uciec z rodzinnych stron w wieku około jednego roku. Wtedy też zaczął ujawniać się u niego żywioł nekromancji, wtedy też rozpoczęły się wszystkie te problemy ze stanem psychicznym. W obawie przed upokorzeniem, jakiego doznawał przez całe swoje dzieciństwo, zamknął się w sobie i wytworzył imaginację samotności, zaczął twierdzić, że nikomu na nim nie zależy, a im bardziej w to wierzył, tym mniej ufny się stawał i tym mniejsza liczba wilków potrafiła do niego dotrzeć.
Nigdzie nie został na stałe. Podróżował po świecie stale zmieniając miejsce zamieszkania. Zasłynął jako podróżny nekromanta, postrach demonów i złych mocy, czarny mag.
Niektórzy naprawdę zaczęli go cenić. Ale on, on z dnia na dzień coraz bardziej wierzył, że nie jest tu potrzebny, że nikt nie chce mu pomóc naprawdę, zaczął wmawiać sobie, że problem nie istnieje. A skoro problem niby nie istniał, to wkrótce nauczył się perfekcyjnie maskować swoje uczucia. Nikt nie wiedział, w jak fatalnym znajduje się stanie. W poszukiwaniu przyjaźni uciekł się aż do przywołania sobie demona! Czyż to nie zabawne, że egzorcysta posiada własnego demona?
Żył tak przez wiele lat, z dnia na dzień będąc w coraz gorszym stanie. Aż dotarł tutaj, do Szmaragdowego Lasu. Nie spotkał tu żadnej watahy, ale szybko wywnioskował, że niegdyś musiała tu jakaś istnieć - w okolicy często natrafiał na samotne wilki. Postanowił, że założy nową. I tak też uczynił.

● Rodzina 
W starej watasze... Nawet nie chce ich znać.

● Zakochany w 
Jeżeli uda się komuś do niego dotrzeć?... To wątpliwe.

 Marzenie 
-

● Głos 


Autor 
 Hacz

● Siła: 20
● Inteligencja: 73
● Zwinność: 30
Punkty Doświadczenia: 5
● Monety: Złote: 534 | Szmaragdy: 1
● Ekwipunek: Makaron Tomasz | Możliwość dodania 1 mocy | Wywar Mocy |
● Trofea: Bażancie Piórko |
● Wykonane Questy: 1 | 4 | 6 | 10 | 11 | 13 | 14 | 32 | 15 |
● Ilość wygranych walk: 0
Opowiadania



● Jaskinia 

Jaskinia Słońca
Duża jaskinia o wielu 'pokojach'. W głównym z nich znajduje się źródełko z krystalicznie czystą wodą. W niewyjaśnionych okolicznościach, kiedy na taflę wody padają promienie słoneczne, ta zaczyna mienić się wieloma kolorami.
Lokacja: Szmaragdowy Las
Wilki: Raimo

czwartek, 1 sierpnia 2013

Devil

Devil ~ Zabójca ~ Basior ~ 6 lat

Charakter: Devil jest arogancki i wredny. Niekiedy wydaje się, że jest sympatyczny i miły, a tylko dlatego, że chce cię zabić, zadusić lub w jakikolwiek inny sposób uśmiercić. Udaje wiernego przyjaciela, który cię rozumie i pocieszy, ale w rzeczywistości to psychopata. Dla własnego bezpieczeństwa nie wkurzaj go, bo poleje się krew. Jeśli zabija to dla przyjemności lub korzyści. Uwielbia kiedy inni cierpią. Czasami wstępuje w niego dobry Devil, którym był kiedyś. Naprawdę jest wtedy miły i fajny. Właśnie przez to na widok kogoś serce bije mu mocniej.

Cechy charakterystyczne: Brązowa grzywka i oczy: jedno z nich jest czerwone, a drugie niebieskie. Jasna sierść.

Historia: Devil był kiedyś dobry i miły, ale pewnego dnia wstąpił w niego demon. To on go zmienił i taki pozostał. Uciekł z watahy, którą wymordował i włócząc się po świecie zabijał.
Dotarł tu i pozostał.

Rodzina: Zabił.
Zakochany w: Kimś :]
Głos: Często zmienia głos i po prostu bawi się nim.

Autor: Roshell

Siła: 10
Inteligencja: 10
Zręczność: 10
Punkty Doświadczenia: 1
Monety: Złote: 140 | Szmaragdy: 0
Ekwipunek: ---
Wykonane Questy: ---
Ilość wygranych walk: 0
Opowiadania

Szmaragdowy Las

Rozległy las stanowiący większą część naszych terenów.


Hedmount Creek
Rzeka ciągnąca się przez wschodnią część Szmaragdowego Lasu. Ma wyjątkowo spokojny nurt, zaś woda w niej latem jest zwykle bardzo ciepła.


Stary Pień
Pień wiekowego drzewa, martwy i pusty w środku. Stanowi chętnie odwiedzane przez szczenięta miejsce zabaw.


Polana
Niewielka polanka w środku lasu. Spomiędzy gęstego listowia na ziemię spoglądają słoneczne promienie.


Rzeka Wathe
Rzeka sprawia wspaniałe wrażenie, ma jednak bardzo silny i rwący nurt. Jest przez to niepolecanym miejscem pobytu szczeniąt.


Mglista Knieja
W tej części lasu mgły ograniczają widoczność przez niemal cały czas.


Zatoczka Seanne
Niewielka zatoczka utworzona przez rzekę Hedmount Creek.


Słoneczny Zagajnik
Większy obszar, w którym drzewa rosną rzadziej niż w innych miejscach. Sprzyja to padaniu promieni słonecznych na ziemię, co w efekcie prowadzi do tego, że zwykle jest tu bardzo jasno.


Las Ebrileon Neralu
W dosłownym tłumaczeniu z jakiegoś pradawnego języka Ebrileon Neralu oznacza "blask cienia". Pod cienką warstwą uroku tego obszaru kryje się bardzo niebezpieczny las pełen wrogich nam istot. Wchodzisz na własne ryzyko. Potocznie nazywamy go Nocnym Lasem.


Las Gaudi
Drzewa liściaste zaczynają ustępować miejsca iglastym, zaczyna robić się coraz bardziej stromo. Gaudi jest granicą pomiędzy Szmaragdowym Lasem a górami Meardrick.

Nicole

Odeszła z watahy 29 lipca 2014
Nicole ~ Zabójca ~ Wadera ~ 3 lata

Marco

Odszedł z watahy 9 sierpnia 2014.


Marco ~ Szpieg ~ Basior ~ 4 lata

Tianko

Nie wstydem jest spaść na dno, wstydem jest w nim tkwić.
| Tianko | Dowódca Szpiegów | Wadera | 4 lata |

| CHARAKTER |
Tianko jest zamkniętą w sobie, skrytą waderą. Żyje we własnym świecie marzeń i rozmyślań, woli samotność. Nie przepada za spotkaniami i pogaduszkami z innymi wilkami. Jest konsekwentna w dążeniu do wyznaczonego sobie celu i skłonna do wielkich poświęceń na jego rzecz. Jest dość cierpliwą waderą, ale jak każdy, ma swoje granice wytrzymałości. Konflikty stara się rozwiązywać ugodowo, patrzy na wszystko z dystansem. Jej atutem jest inteligencja, dzięki której już nie raz wybrnęła z sytuacji "bez wyjścia". Jeśli komuś dzieje się krzywda, wadera nie przejdzie obok niego obojętnie. Przełamie barierę dzielącą ją przed innymi wilkami i przyjdzie z pomocą. Lubi się popisywać swoimi zdolnościami. Zwłaszcza umiejętnością bezproblemowego wchodzenia i schodzenia z drzew i kamuflowaniem się. Waderę nigdy nie interesował świat magii i tajemniczych stworzeń. Była i jest realistką, ze skłonnościami do optymizmu.

| HISTORIA |
Tianko była córką przesądnego szamana. Już od małego wpajane jej były tajniki magii i właściwości roślin, które mówiąc szczerze, w ogóle ją nie interesowały. Swoją wzorzystą sierść zawdzięcza matce, która twierdziła, iż znaki na sierści odpędzają złe duchy. Gdy skończyła trzy lata ojciec zaczął jej szukać kandydata na męża. Na nic zdały się prośby, błagania i stwierdzenia, że sama sobie da radę i jeszcze za wcześnie, aby cokolwiek do kogoś czuła. Pewnego dnia, ojciec stwierdził, iż Tianko wyjdzie za szamana z sąsiedniej watahy. Pod pretekstem odwiedzenia go, wadera wyruszyła w drogę i uciekła. Tułała się po świecie sama, ucząc się odpowiedzialności za własne życie. To właśnie tej wyprawie zawdzięcza większość swoich zdolności. W końcu przybłąkała się do Szmaragdowego Lasu, gdzie dołączyła do niedawno założonej watahy.

| MOCE |
Rozdwojenie - Tianko potrafi stworzyć swoją niematerialną kopię. Duch ten nie jest jednak zdolny do walki, służy do zdezorientowania przeciwnika. Wymaga to od wilczycy wiele energii (zwłaszcza kierowanie tą postacią w sposób jak najbardziej rzeczywisty), więc nie używa tej mocy zbyt często.
• Nieodkryta

| CECHY CHARAKTERYSTYCZNE |
Oczy w kolorze miodu, koraliki na grzywce, bandaż na przedniej lewej łapie, 
obrączka na lewej tylnej łapie, wzorzysta sierść.

| RODZINA |
W starej watasze.

| ZAKOCHANA W...
Ma uraz do partnerów, z powodu historii z rodziną.

| MARZENIE |
 Wyjść za mąż z miłości, a nie z przymusu.

| WŁAŚCICIEL |
Siła: 305
Inteligencja: 310
Zręczność: 310
Punkty Statystyk do rozdania: 23
Punkty Doświadczenia: 6
Monety: Złote: 1165 | Szmaragdy: 12
Ekwipunek: Makaron Tomasz | Wywar Mocy | Eliksir Prezencji | Frezja |
Wykonane Questy: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 16 | 21 | 24 | 29 | 31
Ilość wygranych walk: 0
• Tytuły: Nieśmiertelny, Siewca Strachu
• Trofea: Bażancie Piórko, Zajęcza Łapka, Lisia Kita, Sarnie Udko, Jelenie Poroże
Opowiadania


| JASKINIA |

Leśny Azyl 
Jaskinia ukryta przed oczami nieproszonych gości, wydaje się, że jest to przypadkowa kupa głazów. Wbrew pozorom bardzo duża i przestronna, w jednej z jej części znajduje się nieduże podziemne źródełko.
Lokacja: Szmaragdowy Las
Wilki: Tianko


INNE ZDJĘCIA |

• Tianko kocha obserwować gwiazdy 

• Wilczyca jest bardzo związana z naturą 

Questy

Questy to zadania, za których wypełnienie otrzymasz różne nagrody.
Quest nie zostanie zaliczony, dopóki poprawnie go nie wykonasz i nie napiszesz wiadomości o wykonaniu do administratora lub moderatora bloga.

Quest Tygodnia
Quest Tygodnia zmienia się w każdą niedzielę i wykonany nie jest dopisywany do wykonanych questów w profilu.


Zadanie: Posiadaj w swoim ekwipunku przynajmniej sześć różnych przedmiotów.
Nagroda: Srebrny Liść






                                                     
------------------------------------------------------------------




Quest 1
Zadanie: Wklej banner WzSL na swoją prezentację Howrse.
Nagroda: 5 ZM






Quest 2
Zadanie: Wyślij prezent innemu wilkowi.
Nagroda: Eliksir Prezencji







Quest 3
Zadanie: Napisz opowiadanie o spotkaniu dowolnego stworzenia ze strony Istoty Magiczne (minimum 20 linijek).
Nagroda: 1 Szmaragd






Quest 4
Zadanie: Bądź na chacie ogólnym przez pół godziny (ktoś musi to potwierdzić).
Nagroda: 10 ZM








Quest 5
Zadanie: Zmień wygląd swojego wilka.
Nagroda: +10 PS (Punktów Statystyk)







Quest 6
Zadanie: Stwórz banner dla WzSL.
Nagroda: Eliksir Umiejętności











Quest 7
Zadanie: Napisz z kimś opowiadanie na chacie RPG.
Nagroda: Kwiat Lotosu








Quest 8
Zadanie: Dodaj pracę do Galerii.
Nagroda: Dowolny wybrany tytuł.







Quest 9
Zadanie: Spacerujesz po lesie. Nagle spotykasz wilka, który wydaje się być wrogo do ciebie nastawiony. Co robisz? (opowiadanie, min. 30 linijek)
Nagroda: 50 ZM






Quest 10
Zadanie: Zaproś kogoś do watahy (osoba ta musi wpisać Cię jako sponsora podczas wypełniania formularza).
Nagroda: Możliwość dodania jednej mocy.







Quest 11
Zadanie: Użyj Niebieskiego Pióra.
Nagroda: Wywar Mocy







Quest 12
Zadanie: Oddaj jeden ze swoich przedmiotów innemu wilkowi.
Nagroda: Smoczy Wisior








Quest 13
Zadanie: Wchodź na chat ogólny przynajmniej raz dziennie przez 7 dni z rzędu (ktoś musi to potwierdzić, a jeżeli nikogo nie będzie, napisz coś na znak że byłeś).
Nagroda: 65 ZM







Quest 14
Zadanie: Jak zginął Makaron Tomasz?
Nagroda: Makaron Tomasz







Quest 15
Zadanie: Osiągnij sumę 100 PS.
Nagroda: 100 ZM






Quest 16
Zadanie: Osiągnij sumę 500 PS.
Nagroda: 200 ZM







Quest 17
Zadanie: Osiągnij sumę 1000 PS.
Nagroda: 400 ZM






Quest 18
Zadanie: Napisz w sumie 25 opowiadań (liczy się każde napisane od dołączenia do watahy).
Nagroda: 1 Szmaragd






Quest 19
Zadanie: Napisz w sumie 60 opowiadań (liczy się każde napisane od dołączenia do watahy).
Nagroda: 2 Szmaragdy





Quest 20
Zadanie: Napisz w sumie 100 opowiadań (liczy się każde napisane od dołączenia do watahy).
Nagroda: 4 Szmaragdy






Quest 21
Zadanie: Ile wilków aktualnie jest w watasze?
Nagroda: +5 PS







Quest 22
Zadanie: Dodaj towarzysza zwykłego.
Nagroda: Eliksir Przemiany







Quest 23
Zadanie: Dodaj towarzysza magicznego.
Nagroda: 50 ZM








Quest 24
Zadanie: Zaproś do watahy w sumie pięć osób (osoby te muszą wpisać Cię jako sponsora podczas wypełniania formularza).
Nagroda: 3 Szmaragdy






Quest 25
Zadanie: Napisz opowiadanie, w którym weźmie udział twój towarzysz.
Nagroda: 10 ZM








Quest 26
Zadanie: Kup dowolny eliksir.
Nagroda: 20 ZM








Quest 27
Zadanie: Napisz opowiadanie do wilka, którego imię zaczyna się na literę A.
Nagroda: 40 ZM






Quest 28
Zadanie: Napisz opowiadanie do nowego wilka (Nowinki -> Nowi w watasze).
Nagroda: Eliksir Szczęścia






Quest 29
Zadanie: Użyj mocy w opowiadaniu.
Nagroda: Eliksir Prezencji







Quest 30
Zadanie: Napisz krótki wierszyk dotyczący watahy.
Nagroda: Tęczowa Róża







Quest 31
Zadanie: Kup jaskinię prywatną.
Nagroda: +40 PS







Quest 32
Zadanie: Wymyśl nowy tytuł.
Nagroda: 30 ZM






Quest 33
Zadanie: Wykonaj wszystkie pozostałe questy! (Prócz questu tygodnia).
Nagroda: 10 Szmaragdów