czwartek, 1 sierpnia 2013

Arkona

Arkona ~ Zielarka ~ Wadera ~ 6 lat 9 miesięcy

Charakter: Wrodziła się w ojca,jest niczym on w innej postaci. Mądra i lojalna,co zawsze ukazuje. Pomocna,odda swoje życie za niewinnego wilka,nie tylko z watahy. Bystra i bardzo spostrzegawcza. Potrafi być uparta,raczej zawsze stawia na swoim,przez co często odnosi wiele ran. Nienawidzi ,gdy wokół dzieje się źle. Potrafi być wredna,a także wybuchowa,chociaż rzadko jej się to zdarza. Inteligentna jest z natury. Sympatyczna i raczej zawsze uśmiechnięta. Nader tolerancyjna i przeważnie ufna.

Moce:
*Włada żywiołem ziemi ( w tym też; rozmawia z roślinnością,zna zielarstwo) 
*Telepatia 
*Światła

Cechy charakterystyczne:
* Błękitny medalion na szyi, 
* Skrzydła, które może składać, a wtedy staje się zwyczajnym wilkiem, a wysuwać je, gdy dusza zapragnie

Historia:
Kiedy była mała przed wojną ostateczną w jej starej watasze ojciec poszedł do szamanki ,by ta rzuciła zaklęcie nieśmiertelności na pewien amulet. Arkona nie jest pełnej krwi magicznym wilkiem tylko w 2/3... ta 1/3 daje nieśmiertelność,a nieśmiertelność miał dać jej amulet. Póki wadera go nosi (Arkona ma na szyi) nie umrze ze starości. Następnego dnia matka Arkony,wyniosła młodą jeszcze waderę gdzieś w las. Młoda Alfa odnowiła ród Perłowych wilków,w tym samym miejscu,jednak po dwóch latach,gdy atakująca wataha odeszła z tych terenów..Arkona miała skrzydła zawsze,ale nienawidziła ich więc brała lek,który zmieniał także jej wygląd i odbierał skrzydła. Jednak przez ciążę nie mogła go brać ,a także o nim zapomniała. Tak została ze skrzydłami.. Lek musiała zażyć do północy pojawienia się ich. Nie umiała nimi władać,lecz dzięki pomocy przyjaciół udało jej się. Po pewnym czasie,jej medalion zaczynał wariować. Jej wataha niestety upadła ... Nie wiedzieć nawet czemu . Z poważnej Alfy, stała się zwykła zielarka, która otrzymała nowe życie w tejże watasze.

Rodzina: ---
Zakochana w: ---
Marzenie: Odnaleźć syna, który najprawdopodobniej zginął...
Głos


Autor: Arkona

Siła: 10
Inteligencja: 10
Zręczność: 10
Punkty Statystyk do rozdania: 8
Punkty Doświadczenia: 2
Monety: Złote: 183 | Szmaragdy: 0
Ekwipunek: Eliksir Przemiany | Zajęcza Łapka (Trofeum) |
Wykonane Questy: ---
Ilość wygranych walk: 0
Opowiadania


- Jaskinia -


Roślinny Raj
W bród wszędzie roślinności. Ściany, schody i dach jaskini pokryte są mchem, przez co jest mięciutko, cieplutko i przytulnie. Jama jest pojemna, a we wnętrzu znajdują się półeczki skalne, w sam raz dla zielarki, która ma ze sobą ogrom ziół!
Lokacja: Szmaragdowy Las
Wilki: Arkona

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz

Dodaj komentarz - odciśnij swoją łapkę!