Jestem dobrym wilkiem...
...ale przecież wszystko jest względne.
Nieśmiertelny
Siewca Strachu
Łamacz Umysłów
Skaza de Noir ◉ Zabójca ◉ Basior ◉ 94 lata
◉ C h a r a k t e r ◉
Skaza jest szczupłym, eleganckim wilkiem, który nie został obdarzony siłą fizyczną, do czego sam się przyznaje, jednak posiada wysoki poziom inteligencji, co znacznie ułatwia mu wygraną w walce. Swój dar zwykle wykorzystuje jednak do wyzyskiwania innych i ulepszania jakości swojego życia, więc nie licz na jego pomoc.
Skaza porusza się inaczej niż pozostałe wilki - raczej sunie, prześlizguje się z nadzwyczajną gracją i zwinnością, choć w jego ruchach można wyczytać również lenistwo. Także jego sposób mówienia odbiega od normy. Zwykle robi to monotonnie i rozwlekle. Stara się również budzić w odbiorcy strach i nie dawać po sobie poznać, jakie uczucia kryje w danej chwili. Te intencjonalne zabiegi nadają mu odpowiednio mrocznego charakteru i majestatu. Jest raczej typem samotnika. Pomimo swojej bezwzględności jest raczej tchórzliwym basiorem, unikającym bezpośredniej konfrontacji i walki, choć fanatycznie kocha zabijanie. Jednym z jego ulubionych zajęć jest planowanie morderstw. Uwielbia patrzeć, kiedy jego ofiary godzinami zwijają się z bólu i cierpienia, do czego wykorzystuje cały arsenał własnoręcznie robionych, przeróżnych „zabawek” lub trujących roślin. Doskonale zna się na ich właściwościach. Podobnie jak na anatomii, dzięki czemu wie, co zrobić, aby ofiara umierała długo i boleśnie. Nim kogokolwiek wybierze do swoich niecnych celów, zastanowi się wielokrotnie, czy owe biedne stworzenie nie przyda mu się jeszcze do czegoś w przyszłości. Oczywiście nie robi niczego bez przyczyny. Jeśli już staniesz się wybrankiem Skazy, będzie to oznaczało, że w przeszłości zrobiłeś coś, czego robić nie powinieneś…
◉ M o c e ◉
◉ może zmieniać się w inne istoty żywe
◉ widzi i potrafi rozmawiać ze zmarłymi
◉ odporny na władanie jego umysłem (zmiany psychiczne, czytanie w myślach, itp.)
◉ odporny na wszelkie trucizny
◉ potrafi wytworzyć zarówno światło, jak i mrok
◉ H i s to r i a ◉
Urodził się w górach położonych na północ od Szmaragdowego Lasu. Jako że był jedynym synem alf – Muerta i Sashy, gdyż reszta szczeniąt zginęła w wyniku chorób, miała na niego zstąpić odpowiedzialność dowództwa nad stadem. Opiekowano się więc nim i dbano, by nie stało mu się nic złego. Ponieważ w przyszłości miał dokonywać ważnych wyborów, jego rodzice zapewnili mu nauki u miejscowego szamana. Choć w głębi duszy był dobry i uczynny, to zawsze i we wszystkim przyznawano mu pierwszeństwo, toteż rozrosła się w nim pycha i duma. Począł uważać, że jest lepszy od pozostałych wilków. Coraz częściej wykorzystywał innych i patrzył na nich z góry. W końcu tak bardzo zapragnął dowodzić stadem, że postanowił zabić własnego ojca. Podał mu mięso natarte omiegiem – silnie trującą rośliną, występującą w górach – a następnie pod osłoną nocy zepchnął ciało z urwiska. Nie spodziewał się jednak, że jego zbrodnia nie będzie doskonałą, a on sam, zamiast wznieść się na szczyt, pogrąży się w nicości. Otóż owy szaman, który nauczał Skazę, nie zdążył przekazać mu wiedzy, na temat wykrywania trucizn w krwi, a że zamordowany był dowódcą stada, nie porzucono sprawy obojętnie. Pod rozkazem matki, Skaza został wygnany ze stada, ale i wówczas nie był pokorny. Nie zamierzał odejść bez ,,pożegnania”. Stawiał się hardo i walczył jak mało kto, choć był wątłej postury. W końcu opadł z sił i oddalił się posłusznie. Jako że Sasha całkowicie straciła zaufanie do syna i nie wiedziała, czego się po nim spodziewać nakazała zabezpieczyć stado. Nad bezpieczeństwem czuwali najlepsi wojownicy w watasze, zaś szpiedzy śledzili każdy, nawet najmniejszy ruch zwyrodniałego syna. Gdy powrócił, wszyscy byli gotowi na jego śmierć. Spodziewali się, że odbierze życie także własnej matce, ale on okazał skruchę. Z podkulonym ogonem podszedł do Sashy. Uwierzyli mu, a kiedy już byli gotowi na przebaczenie, Skaza wbił sztylet w jej pierś, po czym zaczął uciekać. Na nic zdały się pościgi i wielomiesięczne poszukiwania. Zniknął, ale pozostawił po sobie niemały ślad. Od tamtej pory w jego watasze krążą o nim jedynie opowieści, a on sam planuje zemstę…
◉ R o d z i n a ◉
Widocznie nie wszyscy zasługują na to, by żyć.
◉ Z a k o c h a n y w ◉
Zbrodni...
◉ M a r z e n i e ◉
Tylko głupcy żyją marzeniami. Liczy się tylko tu i teraz.
◉ G ł o s ◉
◉ A u t o r ◉
◉ Siła: 140 ◉
◉ Inteligencja: 586 ◉
◉ Zręczność: 140 ◉
◉ Punkty Statystyk do rozdania: 18 ◉
◉ Punkty Doświadczenia: 12 ◉
◉ Punkty Statystyk do rozdania: 18 ◉
◉ Punkty Doświadczenia: 12 ◉
◉ Monety: Złote: 780 | Szmaragdy: 4 ◉
◉ Ekwipunek: Makaron Tomasz | Smoczy Wisior | Niebieskie Pióro | Mikstura Siły | Eliksir Szczęścia | Eliksir Prezencji | Czarny Kieł x2 | Srebrny Liść |
◉ Ekwipunek: Makaron Tomasz | Smoczy Wisior | Niebieskie Pióro | Mikstura Siły | Eliksir Szczęścia | Eliksir Prezencji | Czarny Kieł x2 | Srebrny Liść |
◉ Wykonane Questy: 1 | 2 | 3 | 4 | 12 | 13 | 14 | 15 | 21 | 23 | 26 | 29 | 28 | 32 |
◉ Ilość wygranych walk: 0
◉ Towarzysz: Anarchia
◉ Trofea: Bażancie Piórko, Zajęcza Łapka, Lisia Kita, Dzicze Szable, Róg Jednorożca, Czarny Kotek, Kieł Mongrela, Kolec Mantykory, Esencja Mroku, Głowa Hydry, Smocza Łuska
Mistrz Polowań miesiąca lipiec 2014
Opowiadania
◉ J a s k i n i a ◉
◉ Towarzysz: Anarchia
◉ Trofea: Bażancie Piórko, Zajęcza Łapka, Lisia Kita, Dzicze Szable, Róg Jednorożca, Czarny Kotek, Kieł Mongrela, Kolec Mantykory, Esencja Mroku, Głowa Hydry, Smocza Łuska
Mistrz Polowań miesiąca lipiec 2014
Opowiadania
◉ J a s k i n i a ◉
Opuszczona Nora
Na pierwszy rzut oka odrażająca nora, jednak w środku przytulna i przestronna, zaś wykonie z gliny i lessu zapewnia całoroczną optymalną wilgotność i temperaturę, pomimo zewnętrznych warunków atmosferycznych. Umiejscowiona w Mglistej Kniei, zapewnia spokój i ciszę.
Lokacja: Szmaragdowy Las
Wilki: Skaza de Noir

Brak komentarzy:
Prześlij komentarz
Dodaj komentarz - odciśnij swoją łapkę!