wtorek, 8 października 2013

Galeria sztuki

Możesz nadesłać wykonaną przez siebie pracę - wiersz, rysunek, grafikę - związaną z naszą watahą.


Yato i Raimo bogiem, rozmowa z Raimo nałogiem, xat podstawą, WzSL zabawą! ~Tianko

----------------------------------------------------

Autor: Tianko
Rysowane zwykłą myszką ;_; + to mój pierwszy wilk rysowany na komputerze :o
----------------------------------------------------

Darmowy hosting zdjęć
Autor: Jigsav
Gupjudgie giełbazgi :<

----------------------------------------------------

Autor: Kasia100198 (Skaza)

Wymiana bannerami

Jeśli chcesz, możemy wraz z Twoim blogiem wymienić się bannerami. Na czym to polega? Ty dajesz mi html do banneru Twojego bloga, ja daję Ci do swojego i oboje wklejamy owe bannery gdzieś na stronach naszych watah. U mnie panuje następująca zasada: jak Ty mi, tak ja Tobie. Jeśli utworzysz specjalną zakładkę i tam wkleisz mój banner - ja dodam Twój na tej stronie. Jeśli upchniesz go w niewidocznym i rzadko odwiedzanym miejscu prawie niewidoczny - ja zrobię tak samo. Jeśli umieścisz go na stronie głównej swojej watahy - także umieszczę go na swojej stronie głównej. Natomiast jeśli go usuniesz to i ja usunę Twój ;) Jasno, prawda?

***


***



***

Promuj nas!

Możesz pomóc promować naszą watahę. Dla Ciebie to tylko chwilka, a jak wiele daje! Wystarczy, że skopiujesz poniższy kod (nie adres zdjęcia) i w trybie html wkleisz go na swoją prezentację w Howrse.

Dodatkowo, jeżeli zaprosisz kogoś do watahy, a osoba ta wpisze Cię jako sponsora, otrzymasz 30 ZM.


<a href="http://wilki-ze-szmaragdowego-lasu.blogspot.com/"><img src="http://oi62.tinypic.com/205d39.jpg" /></a>


<a href="http://www.wilki-ze-szmaragdowego-lasu.blogspot.com/" target="_self"><img src="http://imageshack.us/a/img850/3656/dixm.jpg"></a>


<a href="http://www.wilki-ze-szmaragdowego-lasu.blogspot.com/" target="_self"><img src="http://s6.ifotos.pl/img/ergerpng_ewxhqea.png"></a>


<a href="http://www.wilki-ze-szmaragdowego-lasu.blogspot.com/" target="_self"><img src="http://oi61.tinypic.com/118q3r6.jpg"></a>

<a href="http://www.wilki-ze-szmaragdowego-lasu.blogspot.com/" target="_self"><img src="http://i62.tinypic.com/2zhqz5z.png"></a>


<a href="http://www.wilki-ze-szmaragdowego-lasu.blogspot.com/"><img src="http://images70.fotosik.pl/47/1a7df2c7b8eaa3d6gen.jpg"></a>

Herb

Herb Watahy








Herb wykonała Saris. Dziękuję!

Hymn

Za ułożenie hymnu naszej watahy dziękujemy Wapou!

1 . Z wielu gardeł wydobywa się ryk
Tak wyje szczęśliwy wilk
Nikt nas nie powstrzyma, byśmy żyli
I w ciemnościach, zakamarkach się kryli.
Widząc puszczy i potoków dar
Młodym wilkom się otwiera nowy świat
My nie zginiemy


Ref . Choćby nas chcieli zabić
Nie uczynią tego.
W pułapkę śmiertelną nie damy się zwabić.
Nie zmarnujemy życia swego.
I choćby Szpony Śmierci samej
Do naszych gardeł się dobierały
Nie umrzemy w chwili takiej.
Choćby anioły już żyć nie chciały.

2 . Szpony sprawiedliwe rozpruwają gardło.
Zło pada i nienawiść cała.
Jasność spowiła wilcze ciało.
Śmierć od Życia odeszła z dala.
Życie toczy się dalej swoim biegiem nieprzerwanym.
Niektórzy tylko próbują go zatrzymać na zawsze z trudem niemałym.
My nie zginiemy.

Ref . I choćby nas chcieli zabić
Nie uczynią tego.
W pułapkę śmiertelną nie damy się zwabić.
Nie zmarnujemy życia swego.
I choćby Szpony Śmierci samej
Do naszych gardeł się dobierały
Nie umrzemy w chwili takiej.
Choćby anioły już żyć nie chciały.



3 . Krew tryska z otwartych ran.
Oczy gasną, przechodzą na inny świat.
Usta rozpaczliwie powietrze łapią.
Szczęki z wysiłku ledwie już kłapią.
Choćbyśmy zginęli wszyscy, co do joty
Nie zapomnimy o watadze nawet kiedyś, potem...
My nie zginiemy

Ref . I choćby nas chcieli zabić
Nie uczynią tego.
W pułapkę śmiertelną nie damy się zwabić.
Nie zmarnujemy życia swego.
I choćby Szpony Śmierci samej
Do naszych gardeł się dobierały
Nie umrzemy w chwili takiej.
Choćby anioły już żyć nie chciały.

4 . Złowrogie usta wykrzywia uśmiech.
Szaleńca nagle wybucha śmiech.
Wszyscy umarli, wszyscy zginęli!
Jednak potępieni także zmaleli.
My odżyjemy, jak drzewa szmaragdowo - zielone.
My to przecież wilki z Lasu Szmaragdowe!
My nie zginiemy!

Ref . I choćby nas chcieli zabić
Nie uczynią tego.
W pułapkę śmiertelną nie damy się zwabić .
Nie zmarnujemy życia swego.
I choćby Szpony Śmierci samej
Do naszych gardeł się dobierały
Nie umrzemy w chwili takiej.
Choćby anioły już żyć nie chciały.

Społeczność


My nie chcemy wojen. Nieważne, ile dni liczy sobie Twoja wataha i jak dużo pracy w nią wkładasz - przyjmiemy każdą propozycję sojuszu. Niechaj szczęście i dobrobyt zawitają na naszych ziemiach!
Jeżeli usuniesz nasz sojusz lub Twoja wataha stanie się nieaktywna - zniknie ona również z tej listy.

Sojusze:
Jeżeli już dojdzie do wojny, wtedy jesteśmy nieugięci i walczymy do ostatniej kropli krwi.
Możesz się tu znaleźć, jeżeli nam podpadniesz lub umówimy się dobrowolnie na prowadzenie wojny dla zabawy.

Wojny:
---


Konkursy

Aktualnie nie trwa żaden konkurs.

Przeszłe konkursy:
-





Eventy

Trwające eventy:
-

Dodaj towarzysza!

Formularz wysyłamy do alfy lub bety. Upewnij się, że zapoznałeś się z regulaminem przed dodaniem towarzysza.
Pola oznaczone * są obowiązkowe.

Koszt dodania towarzysza niemagicznego to 1 Szmaragd. Nie ma możliwości kupienia towarzysza magicznego.


Wygląd*:
Imię*: 
Płeć*:
Gatunek*:
Wiek*:
Charakter*:
Moce: (na początek max.1): [opcja dla towarzyszy magicznych]
Historia: 
Właściciel*: (imię wilka)
Inne zdjęcia:

Regulamin

1. Każdy wilk może mieć maksymalnie jednego towarzysza. Ich liczba może wzrosnąć za zgodą alfy lub podczas kupna określonych przedmiotów na Targu.
2.Towarzyszem nie może zostać człowiek, postać humanoidalna, elf, itp.
3. Towarzyszy magicznych możesz wygrać w konkursach lub dostać od alfy za pomoc w watasze.
4. Nie zapominaj o towarzyszu! W przeciwnym razie zostanie on usunięty.
5. Towarzysz niemagiczny może być wyłącznie zwykłym zwierzęciem i niebędącym większym od wilka. Tak więc od razu odpadają wszelkie smoki, gryfy, feniksy i słonie. Towarzysz magiczny może być większy.

Wymiany

W razie potrzeby można wymienić posiadane monety. Aby to zrobić, należy napisać na Howrse do alfy lub bety.
Temat: Wymiana - [Imię wilka]
Treść: Wymieniam [3463525235235] monet [miedzianych/srebrnych/złotych] na monety [miedziane/srebrne/złote].

1 moneta złota to 10 monet srebrnych lub 100 miedzianych.
1 moneta srebrna to 10 monet miedzianych.
Nie można wymieniać monet na szmaragdy.
Jeśli chcesz wymienić liczbę monet, ale będzie to niemożliwe - np. 15 monet srebrnych na złote - wymienię tylko 10, a pięć zostawię w spokoju. Czemu? No, chyba nie może być pół monety, hmm?

Tytuły

Każdy wilk może kupić sobie tytuł, który widniał będzie nad jego imieniem.
Tak długo, jak będzie się go nosić, tytuł dodaje PS do wybranej przez Ciebie dziedziny.
Podstawowa maksymalna ilość tytułów (na jednego wilka) wynosi 3.
Podczas kupna masz możliwość wybrania koloru, jakim tytuł zostanie zapisany.




TYTUŁ
CENA
 ZYSKI 
Cichy Zabójca
 10 Złotych Monet
+10 PS
Opiekun Nocy
 15 Złotych Monet
+12 PS
Cień Śmierci
 1 Szmaragd
+30 PS
Strażnik Światła
 20 Złotych Monet
+20 PS
Strażnik Mroku
 20 Złotych Monet
+20 PS
Leśny Kwiat
 15 Złotych Monet
+15 PS
Koszmar
 1 Szmaragd
+30 PS
Tańczący z Czasem
 45 Złotych Monet
+32 PS
Biegnący z Wiatrem                                                       
 20 Złotych Monet
+15 PS
Przyjaciel Przyrody
 10 Złotych Monet
+8 PS
Tajemniczy
 10 Złotych Monet
+8 PS
Żyjący Marzeniami
 10 Złotych Monet
+8 PS
Duch
 2 Szmaragdy
+50 PS
Z Charakterem
 13 Złotych Monet
+10 PS
Ekscentryk
 20 Złotych Monet
+23 PS
Mistrz Walki
 3 Szmaragdy
+60 PS
Łamacz Umysłów
 25 Złotych Monet
+20 PS
Potomek Bóstw
 5 Szmaragdów
+100 PS
Brat Wiatru
 30 Złotych Monet
+25PS
Kultysta Ognia
 30 Złotych Monet
+25 PS
Siewca Strachu
 6 Szmaragdów
+180 PS
Nieśmiertelny
 6 Szmaragdów
+185 PS
Żywa Legenda
 4 Szmaragdy
+70 PS
Władca Czasu
 1 Szmaragd
+30 PS
Kolekcjoner Dusz
 2 Szmaragdy
+40 PS
Szlachetne Serce
 30 Złotych Monet
+30 PS
Strażnik Przeszłości
 3 Szmaragdy
+50 PS
Strażnik Niebios
 1 Szmaragd
+20 PS
Duch Przygód
 20 Złotych Monet
+25 PS
Wieczne Szczenię
50 Złotych Monet
+30 PS
Tajemniczy Uwodziciel
 2 Szmaragdy
+60 PS

TYTUŁY OKAZJONALNE

 DO ZDOBYCIA/CENA
ZYSKI
Pogromca Czarownic
Wielkie Polowanie
(lipiec 2014) / -
---






WIĘCEJ TYTUŁÓW?
Możesz dokupić dodatkowe miejsca na większą ilość tytułów. Pamiętaj jednak, że cena podwaja się za każdym kolejnym razem!
Cena początkowa to 3 szmaragdy.


STWÓRZ WŁASNY TYTUŁ!
Możesz stworzyć własny, unikalny tytuł wyłącznie dla swojego wilka. Nie jest tanio, ale będziesz jedynym szczęśliwcem posiadającym taki przydomek!
Koszt: 4 szmaragdy
Bonusy: +100 PS

poniedziałek, 30 września 2013

Istoty magiczne

Oprócz zwykłych zwierząt, które nie posiadają żadnych magicznych zdolności na terenach naszej watahy spotykamy też stworzenia mityczne, potwory i smoki. Na tej stronie wypisane zostały te charakterystyczne dla naszej watahy.



Cieniste Koszmary to pierwsze istoty Mroku . Panowie Ciszy,Nicości i Pustki wysysają nadzieję z serc, zmieniają się w materialną i niematerialną istotę i....nie dają tak łatwo się schwytać pierwszym lepszym wędrowcom...


Mongrele, czyli inaczej demoniczne psy to niebezpieczne i krwiożercze pół-demony. Największe osobniki są co najmniej dwa razy większe od przeciętnego wilka i dysponują niesamowitą siłą oraz bardzo silnym naciskiem szczęk, dzięki którym bez wielkiego trudu łamią twarde kości. Poza tym są niezwykle szybkie. Mongrele to istoty wędrowne. Wędrują ciągle to na nowe tereny, ale jeżeli gdzieś wyjątkowo im się spodoba to mogą zostać tam na dłużej. W dodatku do powstałego w ten sposób stada ciągle dołączają nowe sztuki, przez co ich watahy rozrastają się nawet do setek osobników a jedynym sposobem na pozbycie się ich jest wybicie. Ostatnio znalazły sobie Szmaragdowy Las...
Bardzo trudno je zabić, i jakby się mogło zdawać, smoki to jedyne istoty, których boją się mongrele.


Upiory to wściekłe duchy poległych wilków, z zasady żyją głęboko w jaskiniach w Nocnym lesie. Zawsze otacza je biała lub błękitna aura.



Sahyda to puchata, spora istota, która lubi wylegiwać się na słońcu i podjadać rybki. Będzie bardzo zadowolona jeśli przyniesiesz jej coś do jedzenia, ale towarzystwo ją męczy.


ZNANE PRZEZ NAS OSOBIŚCIE
Niektóre z czających się na naszych terenach stwory znamy osobiście i niejednokrotnie pomagały nam one lub krzyżowały plany. Tym negatywnym lepiej nie wchodzić w drogę, natomiast te pozytywne często nam pomagają.


Imię: Koszmar (Koszmarek)
Płeć: Samiec
Gatunek: Dracolich ('żywy trup')
Status: Pozytywny
Historia: Historia Koszmara sięga zapewne jeszcze czasów istnienia na tych terenach poprzedniej watahy. Niewiele wiemy na ten temat, ale sama istota jest do nas przyjaźnie nastawiona.
Inne: Nie potrafi mówić, choć czasem (bardzo rzadko) przekazuje wiadomości telepatycznie. Potrafi wytworzyć czarną mgłę i coś w rodzaju błyskawic, jednak nie znamy dokładnych właściwości jego mocy.


Imię: Atmaa
Płeć: Samiec
Gatunek: Nieznany; daleki kuzyn duchów i cienistych koszmarów.
Status: Pozytywny
Historia: Podobnie jak Koszmar, Atmaa ukazał się po raz pierwszy starej watasze ze Szmaragdowego Lasu. Z wielu opowieści wynika, iż nigdy nie odmawiał im pomocy - tak samo, jak zawsze jest gotów pomóc nam. Nikt nie wie, jaki ma w tym cel.
Inne: Atmaa mówi dziwnym dialektem, słuchając go można odnieść wrażenie, że jest on jednocześnie smutny i wesoły a jego głos zdaje się lekko wibrować. Poza tym część zwrotów mówi w języku Nocnego Lasu, który tak naprawdę zna niewiele wilków. Jego włosy powiewają niezależnie od pogody - nawet jeśli nie ma wiatru i są lekko przezroczyste. Zwykle porusza się pod postacią cienia lub gęstej mgły i nie może się do końca zmaterializować, przez co po mocniejszym naciśnięciu jakiejś części jego ciała rozpływa się ona i wraca do normalnej formy, kiedy rozluźni się uścisk. Kiedy chce porozmawiać z kimś w cztery oczy najczęściej zatrzymuje czas. Ma wiele mocy i jest z pewnością mądrzejszy i dysponuje większą mocą magiczną niż cała wataha razem wzięta. 


Rodzaje jaskiń

1. Jaskinia prywatna - w jaskini takiej mieszka tylko i wyłącznie jeden wilk lub rodzina nawet, jeżeli są jeszcze wolne miejsca. Osoba wybierająca sobie jaskinię nie może wybrać jaskini prywatnej a nawet jeśli to zrobi przydzielona jej zostanie inna.

2. Jaskinia publiczna - kiedy wilk wybierający nową (niezamieszkaną) jaskinię ma możliwość udostępnienia jej dla innych wilków i tym samym utworzenie z niej jaskini publicznej. Na czym to polega? Otóż o ile do jaskiń prywatnych nie może dołączyć żaden wilk, którego tam sam nie zaprosisz lub nie jest spokrewniony z Twoim wilkiem o tyle jaskinie publiczne są wolne dla wszystkich i każda osoba, która dołącza do watahy może zamieszkać w niej wraz z Twoją postacią wybierając tą samą jaskinię. Masz do wyboru dwie opcje - jaskinia publiczna wymagająca zapytania i jaskinia publiczna otwarta. Jeśli wybierzesz opcję 1. osoba chcąca się dołączyć musi napisać do Ciebie i zapytać się wpierw o zdanie, natomiast opcja 2. sprawia, że ów osoba nie musi się Ciebie o nic pytać, po prostu dołącza. To świetne rozwiązanie dla otwartych na nowe znajomości.

1. W każdym momencie możesz zrezygnować z opcji jaskini publicznej i uczynić ją prywatną, ale wszystkie wilki, które do tej pory w niej zamieszkały tam zostają.
2. Tylko wilk, który jako pierwszy zamieszkał w jaskini i stworzył z niej jaskinię publiczną (właściciel) ma ostateczne prawo głosu w kwestii zamykania jej i zamiany na jaskinię prywatną i odwrotnie.
3. Do jaskini publicznej może dołączyć tylko tyle wilków, na ile wskazuje limit. W jaskini 2-osobowej zamieszkają tylko 2 wilki.  
4. Zawsze zostaniesz poinformowany, kiedy ktoś dołączy do Twojej jaskini.
5. Jeśli wybierasz jaskinię wymagającą zapytania zanim Cię dodam muszę otrzymać potwierdzenie od jej właściciela, że pytałeś/aś się o zgodę i ją otrzymałeś/aś.
6. W jaskini publicznej imię właściciela napisane jest wytłuszczonym drukiem.
7. Jeśli dołączenie wymaga zapytania obok typu jaskini jest o tym informacja w nawiasie. Jeśli takowego nawiasu nie ma oznacza to, że jest to jaskinia otwarta.
8. Możesz swobodnie zmieniać pomiędzy jaskinią prywatną a publiczną, ale dopuszczam nie więcej niż 5 takich zmian.

piątek, 27 września 2013

Odeszli

Wilki odchodzą i przychodzą, nieustannie coś się dzieje. Nie możemy zapomnieć o tych, którzy już odeszli, i dlatego wilki te zostaną wypisane właśnie tutaj. Nasza pamięć o Was będzie trwała wieki.



******************************************************************************************



Decyzja właściciela
Wilki, które odeszły z własnej woli.

Evangelyne
Julie + Multikonto
Nicole + Multikonto
Shredder + Multikonto
Leon + Multikonto
Hawkeye + Multikonto
Marco

Umarli
Wilki, które umarły bądź zostały zabite w opowiadaniach.

---

Zagubieni
Ci, którzy odeszli, ponieważ zapomnieli o watasze.

---

Kontakt


Howrse: Hacz
Nightwood: Sok_z_Kaktusa
E-mail: morvik@onet.eu
46541789






Howrse: MeNu
Last.fm: MeNu_

*Jeśli dane kontaktowe osoby są przekreślone oznacza to, że na tę chwilę nie można wysyłać do niej opowiadań.

wtorek, 10 września 2013

Chat ogólny


Chat do luźnych rozmów. Możesz tu pogadać na tematy niezwiązane z naszą watahą.
Nadchodzące spotkania na chacie:
aktualnie brak




Get your own Chat Box! Go Large!



REGULAMIN CHATU OGÓLNEGO

Zasady obowiązujące na chacie:
1. Nie obrażamy innych.
2. Nie podszywamy się pod inne wilki.
3. Przekleństw używamy wyłącznie zakrywając je gwiazdkami *.
4. Dozwolony jest lekki spam, ale bez przesady - nie pisz pod rząd dziesięciu wiadomości o treści asdfghjklqwertyuioayufsdvasfibasifbsueigbryizbciusea!
5. Słuchaj się właściciela chatu i moderatorów.
6. Jako swoją nazwę, wpisz imię Twojego wilka, byśmy wiedzieli, kim jesteś.


TABELA KAR

Złamanie zasad 3, 4, 5: Ban na 1 godzinę.
Złamanie zasady 1: Ban na 8 godzin.
Złamanie zasady 2 (lub cięższy przypadek złamania zasady 1): Ban na 24 godziny oraz upomnienie.


Jeżeli widzisz, że ktoś łamie zasady chatu, a żaden z moderatorów nie jest aktualnie obecny, niezwłocznie wykonaj zrzut ekranu (klik) i prześlij go do administracji.

wtorek, 3 września 2013

Chat RPG


Chat ten został stworzony po to, by gracze mogli prowadzić na nim RP (Role Play).
Zasady ogólne oraz zasady rozgrywki znajdują się pod chatem.


REGULAMIN CZATU RP

  Zasady obowiązujące na chacie:
1. Nie obrażamy innych.
2. Nie podszywamy się pod inne wilki.
3. Przekleństw używamy wyłącznie zakrywając je gwiazdkami *.
4. Dozwolony jest lekki spam, ale bez przesady - nie pisz pod rząd dziesięciu wiadomości o treści asdfghjklqwertyuioayufsdvasfibasifbsueigbryizbciusea!
5. Słuchaj się właściciela chatu i moderatorów.

6. Jako swoją nazwę, wpisz imię Twojego wilka, byśmy wiedzieli, kim jesteś.
7. Prowadzenie rozmów na tym chacie jest surowo zabronione. Jeśli chcesz sobie pogadać - zapraszam TU.
8. Ten chat został stworzonych dla osób chcących prowadzić na nim RP (Nie kumasz? KLIK!).
 
TABELA KAR
Złamanie zasad 3, 4, 5, 7: Ban na 1 godzinę.
Złamanie zasady 1: Ban na 8 godzin.

Złamanie zasady 2 (lub cięższy przypadek złamania zasady 1): Ban na 24 godziny oraz upomnienie. 

 

Jeżeli widzisz, że ktoś łamie zasady chatu, a żaden z moderatorów nie jest aktualnie obecny, niezwłocznie wykonaj zrzut ekranu (klik) i prześlij go do administracji.

Zasady RP:
• Kiedy Twój wilk coś mówi, nie stosujesz żadnych myślników, piszesz "normalnie", np.
Może się przejdziemy?
• Czynności, które wykonuje Twój wilk umieszczasz pomiędzy dwoma *gwiazdkami*, np.
*powiedziała i odwróciła się w stronę urwiska*
Rozbudowany przykład:
Masz ochotę na coś do jedzenia? *spytałam niepewnie*
Ależ tak! Już dawno nie miałem nic w pysku!
*wyciągnęłam niedużego szaraka* Mam nadzieję, że lubisz zające *uśmiechnęłam się*
• Podczas trwania RP swoje wypowiedzi piszesz w nawiasie, np.
(zaraz wracam, grajcie sami)

Zasady wysyłania opowieści RP:
• Jeśli wysyłasz opowieść, nie może ona zawierać dat i niepotrzebnych napisów oraz musi być "względnie okrojona", przykład poprawnie wysłanej opowieści:
Tianko: Hej! Jak tam poranek? *przystanęłam, gdy ujrzałam Raimo*
Raimo: Względnie dobrze *mruknąłem ponuro i przeciągnąłem się*
Tianko: Masz ochotę na śniadanie?
Raimo: Nie, przed chwilą jadłem.
Tianko: No cóż, w takim razie idę sama coś przekąsić *odwróciłam się i ruszyłam w stronę lasu, aby coś upolować*.
• Po zakończeniu gry, naturalnie następuje wiadomość, kto ma ją dokończyć, np. <Raimo?>
• Proszę nie wysyłać opowieści dwukrotnie! Osoby piszące mają obowiązek dogadać się, która zapisuje opowieść i ją wysyła!

poniedziałek, 2 września 2013

Makaron Tomasz

Candle Icon by OzzienCandle Icon by OzzienJeśli chcesz poznać jego historię, spytaj Tianko lub Raima,
których znajdziesz na chacie watahy.

[*] świeć Borze Szumiący nad jego makaronową  duszą [*]


niedziela, 1 września 2013

Arena Walk - Zasady


1. Jak wyzwać innego wilka na pojedynek?
By wyzwać kogoś na pojedynek wystarczy, że napiszesz to na chacie areny lub oboje uzgodnicie między sobą na Howrse. Kiedy tylko druga osoba zaakceptuje Twoje wyzwanie, wystarczy poczekać na alfę lub mistrza areny, który przeprowadzi Wasz pojedynek. Stawanie do walki na własną rękę i/lub bez wiedzy jednej z tych osób jest zabronione. Nie martw się, oboje będą dość często na poniższym chacie.
Niedozwolone jest także pojedynkowanie się z innym wilkiem bez zgody jego właściciela. Każde wyzwanie można odrzucić.

2. Jakie jest zadanie Mistrza Areny?
Mistrz areny jest właściwie odpowiedzialny za całą walkę. Wbrew pozorom, prócz wyzwania kogoś, Ty nie musisz nic robić - osoba ta samodzielnie (i, rzecz jasna, sprawiedliwie) wytypuje zwycięzcę. Twoim zadaniem jest oczekiwać końca potyczki.

3. Jak typuje się zwycięzcę?
Cały system może wydać się skomplikowany, jednak po dokładnym przeanalizowaniu go staje się on nadzwyczaj prostą i szybką metodą prowadzenia pojedynku.
Walkę samodzielnie przeprowadza alfa bądź mistrz areny. Jedyne, co jest mu do tego potrzebne, to kostka - tak, zwykła kostka do gry (bądź taka komputerowa, jeżeli "żywa" mu się gdzieś zawieruszyła). Walkę przeprowadza się w każdej z trzech dziedzin statystyk - wpierw jednak trzeba podzielić odpowiednio oczka (patrz punkt 4).
Zwycięzcę wyłania się zależnie od tego, ile oczek wypadnie na odpowiednio podzielonej kostce.

4. Na czym polega dzielenie oczek?
Wyobraźmy sobie, że dwa wilki dostały jedną kostkę i nie mają właściwie pojęcia, jak się nią podzielić. Postanawiają więc przywłaszczyć sobie jej oczka! Sam pomysł może wydać się co najmniej dziwny, jednak spójrzmy na to z drugiej strony - jeżeli do wilka X należą 3 ścianki kostki (oczka od 1 do 3), to wilkowi Y przypadną oczka od 4 do 6. Na tej właśnie metodzie bazują nasze walki.
Zwycięzcę wyłania się na podstawie "należących" do niego ścianek/oczek kostki. Wróćmy do naszych X i Y. Załóżmy, że ci panowie wyzwali się na pojedynek na kostkę. Jeżeli wypadną 1, 2 lub 3 oczka, zwycięzcą zostanie X (te trzy ścianki należały do niego), jeżeli zaś 4, 5 lub 6 - Y (te ścianki były jego własnością). Jeżeli nadal nic z tego nie rozumiesz - przeczytaj jeszcze raz. Dokładnie się wczytaj!
Ja jednak chcę jeszcze bardziej ubarwić naszą historyjkę. Wplećmy w nią jakiś dramatyczny wątek.
Pewnego razu X stwierdził, iż to on jest lepszy i powinna do niego należeć większa liczba oczek. Wszczyna bójkę o kostkę z Y, z której to wychodzi zwycięsko, ponieważ miał znacznie więcej punktów statystyk w dziedzinie siły. Y oddaje mu jedno oczko. Teraz więc do X należy 1,2,3 i 4 oczka, natomiast do Y - 5 i 6.
Ta metoda stosowana jest, kiedy Ty bądź Twój przeciwnik ma znacznie więcej PS w danej dziedzinie - musi być sprawiedliwie, prawda?

PS w danej dziedzinie równe bądź wyższe/niższe najwyżej o 100
X: oczka 1, 2, 3
Y oczka 4, 5, 6

PS w danej dziedzinie wyższe/niższe niż 200
X: oczka 1, 2, 3, 4
Y: oczka 5, 6

PS w danej dziedzinie wyższe/niższe niż 300
X: oczka 1, 2, 3, 4, 5
Y: oczka 6

Wartość ścianki nie ma żadnego wpływu na zwycięstwo. Im jednak więcej ścianek posiadasz, tym większa szansa, że wypadnie właśnie jedna z Twoich!

5. Przeprowadzanie walki
Walkę po kolei przeprowadza się w każdej z dziedzin statystyk według metody opisanej powyżej. Tak więc przeprowadzamy jakby trzy potyczki - w sile, magii i inteligencji. Wygrywasz, kiedy odniesiesz zwycięstwo w dwóch z nich lub we wszystkich.

6. Jakie są nagrody?
Nagrody wygrane w potyczkach w głównej mierze odbierane są z konta przegranego wilka. Dostajesz 20% jego funduszy i od 1 do 4 losowo wybranych przedmiotów z jego ekwipunku. Nagrody, które nie są im odbierane (tak, one biorą się znikąd) to 10 złotych monet oraz 5 PS do każdej dziedziny.
Wilk, który przegrał potyczkę, traci 10% swoich punktów statystyk w każdej dziedzinie, a także 20% funduszy i od 1 do 4 przedmiotów z ekwipunku.


Eiva

Eiva ~ Artysta ~ Wadera ~ 2 lata


Charakter: Moja wilczyca jest Miła, wesoła , wrażliwa , zabawna , nieśmiała , przyjazna , zawsze wszystko musi dokładnie obejrzeć . Umie dochować każdej też tajemnicy , jest zabawna i szalona , zawsze się uśmiecha i stara się by wszyscy byli szczęśliwi. Jest bardzo opiekuńcza . Kocha pomagać . Zawsze wywiązuje się z obietnic.Jest niewyobrażalnie płochliwa i szybka. Jest wegetarianką tak samo jak jej bliźniaczka.Ma złote serce , które łatwo wykorzystać .

Cechy charakterystyczne: Eiva ma gęstą grzywę , puchaty ogon z niebieskimi końcówkami , niebieski nos i język a także kolczyki na uszach i wardze .

Historia: Gdy byłyśmy małe nasza wataha przenosiła się na inny teren z powodu braku zwierzyny. Musieliśmy zrobić przystanek z powodu wycieńczenia wilków. Kasumi przez jej chorobliwą ciekawość pognała w stronę wodospadu. Przeczuwając że stanie się coś złego pobiegłam za nią. Gdy do niej dotarłam wspinała się na drzewo powalone wzdłuż rwącej rzeki. Kazałam jej natychmiast zejść ale ona uparła się że znalazła coś interesującego w wodzie. Weszłam po nią by ją ściągnąć i przemówić jej do rozumu. Dotarłam prawie do miejsca gdzie stała ,pień pod nami pękł, z dzikim wrzaskiem runęłyśmy uczepione pieńka w kotłującą wodę.Walczyłyśmy z nurtem ale czym były dwa małe wilczki w porównaniu z wielkim potokiem. Mimo tego nie poddawałyśmy się ,Rzeka to wpychała nas na wystające skały, to wpychała pod wodę. Walczyłyśmy o każdy oddech, w pewnym momencie potok uspokoił się a my ległyśmy na pieńku z wyczerpania. Obudziłam się w ujściu rzeki na plaży. Kasumi ze mną nie było ,ogarnął mnie strach i przytłaczający smutek. Poczułam czyjąś obecność , gdy spojrzałam za siebie ujrzałam moją siostrę bawiącą się z wielką foką,byłyśmy za daleko i nie mogłyśmy znaleźć własnej watahy . Tak zaczęła się nasza historia . Zostałyśmy wychowane przez szaro-bure stworzenie , jadłyśmy wyłącznie to co ona , czasem niechętnie towarzyszyłam Kas w wędrówkach do osad ludzkich , w których podwędzała swoje skarby .Po roku spędzonym z zastępczą matką , rozstałyśmy się z wielkim żalem . Razem z Kasumi poszłyśmy chcąc poznać świat i szukać nowej watahy. ( historia w wielkim uproszczeniu)

Rodzina: Siostra bliźniaczka Kasumi

Zakochana w: Marco

Marzenie: Mieć dobre relacje z watahą :)

Głos:

Autor:
Howrse: kamila09709
E-mail: kamila0970@gmail.com


Siła: 10
Inteligencja: 10
Zręczność: 10
Punkty Doświadczenia: 1
Monety: Złote: 170 | Szmaragdy: 0
Ekwipunek: ---
Wykonane Questy: ---
Ilość wygranych walk: 0
Opowiadania