Oprócz zwykłych zwierząt, które nie posiadają żadnych magicznych zdolności na terenach naszej watahy spotykamy też stworzenia mityczne, potwory i smoki. Na tej stronie wypisane zostały te charakterystyczne dla naszej watahy.
Cieniste Koszmary to pierwsze istoty Mroku . Panowie Ciszy,Nicości i Pustki wysysają nadzieję z serc, zmieniają się w materialną i niematerialną istotę i....nie dają tak łatwo się schwytać pierwszym lepszym wędrowcom...
Mongrele, czyli inaczej demoniczne psy to niebezpieczne i krwiożercze pół-demony. Największe osobniki są co najmniej dwa razy większe od przeciętnego wilka i dysponują niesamowitą siłą oraz bardzo silnym naciskiem szczęk, dzięki którym bez wielkiego trudu łamią twarde kości. Poza tym są niezwykle szybkie. Mongrele to istoty wędrowne. Wędrują ciągle to na nowe tereny, ale jeżeli gdzieś wyjątkowo im się spodoba to mogą zostać tam na dłużej. W dodatku do powstałego w ten sposób stada ciągle dołączają nowe sztuki, przez co ich watahy rozrastają się nawet do setek osobników a jedynym sposobem na pozbycie się ich jest wybicie. Ostatnio znalazły sobie Szmaragdowy Las...
Bardzo trudno je zabić, i jakby się mogło zdawać, smoki to jedyne istoty, których boją się mongrele.
Upiory to wściekłe duchy poległych wilków, z zasady żyją głęboko w jaskiniach w Nocnym lesie. Zawsze otacza je biała lub błękitna aura.
Sahyda to puchata, spora istota, która lubi wylegiwać się na słońcu i podjadać rybki. Będzie bardzo zadowolona jeśli przyniesiesz jej coś do jedzenia, ale towarzystwo ją męczy.
ZNANE PRZEZ NAS OSOBIŚCIE
Niektóre z czających się na naszych terenach stwory znamy osobiście i niejednokrotnie pomagały nam one lub krzyżowały plany. Tym negatywnym lepiej nie wchodzić w drogę, natomiast te pozytywne często nam pomagają.
Imię: Koszmar (Koszmarek)
Płeć: Samiec
Gatunek: Dracolich ('żywy trup')
Status: Pozytywny
Historia: Historia Koszmara sięga zapewne jeszcze czasów istnienia na tych terenach poprzedniej watahy. Niewiele wiemy na ten temat, ale sama istota jest do nas przyjaźnie nastawiona.
Inne: Nie potrafi mówić, choć czasem (bardzo rzadko) przekazuje wiadomości telepatycznie. Potrafi wytworzyć czarną mgłę i coś w rodzaju błyskawic, jednak nie znamy dokładnych właściwości jego mocy.
Imię: Atmaa
Płeć: Samiec
Gatunek: Nieznany; daleki kuzyn duchów i cienistych koszmarów.
Status: Pozytywny
Historia: Podobnie jak Koszmar, Atmaa ukazał się po raz pierwszy starej watasze ze Szmaragdowego Lasu. Z wielu opowieści wynika, iż nigdy nie odmawiał im pomocy - tak samo, jak zawsze jest gotów pomóc nam. Nikt nie wie, jaki ma w tym cel.
Inne: Atmaa mówi dziwnym dialektem, słuchając go można odnieść wrażenie, że jest on jednocześnie smutny i wesoły a jego głos zdaje się lekko wibrować. Poza tym część zwrotów mówi w języku Nocnego Lasu, który tak naprawdę zna niewiele wilków. Jego włosy powiewają niezależnie od pogody - nawet jeśli nie ma wiatru i są lekko przezroczyste. Zwykle porusza się pod postacią cienia lub gęstej mgły i nie może się do końca zmaterializować, przez co po mocniejszym naciśnięciu jakiejś części jego ciała rozpływa się ona i wraca do normalnej formy, kiedy rozluźni się uścisk. Kiedy chce porozmawiać z kimś w cztery oczy najczęściej zatrzymuje czas. Ma wiele mocy i jest z pewnością mądrzejszy i dysponuje większą mocą magiczną niż cała wataha razem wzięta.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz
Dodaj komentarz - odciśnij swoją łapkę!