niedziela, 1 września 2013

Arena Walk - Zasady


1. Jak wyzwać innego wilka na pojedynek?
By wyzwać kogoś na pojedynek wystarczy, że napiszesz to na chacie areny lub oboje uzgodnicie między sobą na Howrse. Kiedy tylko druga osoba zaakceptuje Twoje wyzwanie, wystarczy poczekać na alfę lub mistrza areny, który przeprowadzi Wasz pojedynek. Stawanie do walki na własną rękę i/lub bez wiedzy jednej z tych osób jest zabronione. Nie martw się, oboje będą dość często na poniższym chacie.
Niedozwolone jest także pojedynkowanie się z innym wilkiem bez zgody jego właściciela. Każde wyzwanie można odrzucić.

2. Jakie jest zadanie Mistrza Areny?
Mistrz areny jest właściwie odpowiedzialny za całą walkę. Wbrew pozorom, prócz wyzwania kogoś, Ty nie musisz nic robić - osoba ta samodzielnie (i, rzecz jasna, sprawiedliwie) wytypuje zwycięzcę. Twoim zadaniem jest oczekiwać końca potyczki.

3. Jak typuje się zwycięzcę?
Cały system może wydać się skomplikowany, jednak po dokładnym przeanalizowaniu go staje się on nadzwyczaj prostą i szybką metodą prowadzenia pojedynku.
Walkę samodzielnie przeprowadza alfa bądź mistrz areny. Jedyne, co jest mu do tego potrzebne, to kostka - tak, zwykła kostka do gry (bądź taka komputerowa, jeżeli "żywa" mu się gdzieś zawieruszyła). Walkę przeprowadza się w każdej z trzech dziedzin statystyk - wpierw jednak trzeba podzielić odpowiednio oczka (patrz punkt 4).
Zwycięzcę wyłania się zależnie od tego, ile oczek wypadnie na odpowiednio podzielonej kostce.

4. Na czym polega dzielenie oczek?
Wyobraźmy sobie, że dwa wilki dostały jedną kostkę i nie mają właściwie pojęcia, jak się nią podzielić. Postanawiają więc przywłaszczyć sobie jej oczka! Sam pomysł może wydać się co najmniej dziwny, jednak spójrzmy na to z drugiej strony - jeżeli do wilka X należą 3 ścianki kostki (oczka od 1 do 3), to wilkowi Y przypadną oczka od 4 do 6. Na tej właśnie metodzie bazują nasze walki.
Zwycięzcę wyłania się na podstawie "należących" do niego ścianek/oczek kostki. Wróćmy do naszych X i Y. Załóżmy, że ci panowie wyzwali się na pojedynek na kostkę. Jeżeli wypadną 1, 2 lub 3 oczka, zwycięzcą zostanie X (te trzy ścianki należały do niego), jeżeli zaś 4, 5 lub 6 - Y (te ścianki były jego własnością). Jeżeli nadal nic z tego nie rozumiesz - przeczytaj jeszcze raz. Dokładnie się wczytaj!
Ja jednak chcę jeszcze bardziej ubarwić naszą historyjkę. Wplećmy w nią jakiś dramatyczny wątek.
Pewnego razu X stwierdził, iż to on jest lepszy i powinna do niego należeć większa liczba oczek. Wszczyna bójkę o kostkę z Y, z której to wychodzi zwycięsko, ponieważ miał znacznie więcej punktów statystyk w dziedzinie siły. Y oddaje mu jedno oczko. Teraz więc do X należy 1,2,3 i 4 oczka, natomiast do Y - 5 i 6.
Ta metoda stosowana jest, kiedy Ty bądź Twój przeciwnik ma znacznie więcej PS w danej dziedzinie - musi być sprawiedliwie, prawda?

PS w danej dziedzinie równe bądź wyższe/niższe najwyżej o 100
X: oczka 1, 2, 3
Y oczka 4, 5, 6

PS w danej dziedzinie wyższe/niższe niż 200
X: oczka 1, 2, 3, 4
Y: oczka 5, 6

PS w danej dziedzinie wyższe/niższe niż 300
X: oczka 1, 2, 3, 4, 5
Y: oczka 6

Wartość ścianki nie ma żadnego wpływu na zwycięstwo. Im jednak więcej ścianek posiadasz, tym większa szansa, że wypadnie właśnie jedna z Twoich!

5. Przeprowadzanie walki
Walkę po kolei przeprowadza się w każdej z dziedzin statystyk według metody opisanej powyżej. Tak więc przeprowadzamy jakby trzy potyczki - w sile, magii i inteligencji. Wygrywasz, kiedy odniesiesz zwycięstwo w dwóch z nich lub we wszystkich.

6. Jakie są nagrody?
Nagrody wygrane w potyczkach w głównej mierze odbierane są z konta przegranego wilka. Dostajesz 20% jego funduszy i od 1 do 4 losowo wybranych przedmiotów z jego ekwipunku. Nagrody, które nie są im odbierane (tak, one biorą się znikąd) to 10 złotych monet oraz 5 PS do każdej dziedziny.
Wilk, który przegrał potyczkę, traci 10% swoich punktów statystyk w każdej dziedzinie, a także 20% funduszy i od 1 do 4 przedmiotów z ekwipunku.


Brak komentarzy:

Prześlij komentarz

Dodaj komentarz - odciśnij swoją łapkę!